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所谓二维动画就是平面上的动画。一般指传统的手绘动画或相应软件绘制的二维平面关键帧,最终用摄影机、扫描仪合或者计算机软件合成后传递在屏幕上的动画形式。近年来随着3D技术的快速发展,脱胎于三维电脑技术的三维动画得到了空前的发展,而反观传统二维动画开始停滞不前,甚至一些学者悲观的认为二维动画已经到了退出历史舞台的时刻、这个时代已经不需要二维动画等论断。本文从二维动画才在的艺术价值、市场价值以及创新等角度分析二维动画存在的  相似文献   
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为解决飞行试验测试系统跨代升级,网络化测试系统采集记录的海量i NET试飞数据高效处理难题,该文介绍传统的试飞数据处理软件设计思路及结构。针对新形势下飞行试验采集的海量i NET网络数据的高效处理难题,分析i NET网络数据的特点及制约飞行试验海量试飞数据高效分析处理的因素;提出预留缓存的试飞数据处理新思路及实现技术,实现飞行试验海量试飞i NET数据的高效分析及处理;最后在某试验机飞行试验中对采集的海量i NET试飞数据进行分析处理。试验表明使用这些算法的数据处理软件的处理效率满足了飞行试验海量i NET数据处理需求。  相似文献   
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党倩  杨婷 《现代电子技术》2014,(15):150-152
提出了一种基于连续页面合并以及PTE基址缓存的硬件载入技术。对硬件载入改进有两种方法,分别是:合并Main TLB中物理页号、虚拟页号均连续的两个表项,扩大了Main TLB容量,降低TLB缺失率,减少硬件载入次数;缓存硬件载入过程中第一次查询页表得到的PTE基址,有相同PTE基址的虚拟页号将不需要进行第一次页表查询,节省了一半时间。  相似文献   
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正最近几年,APU处理器的风头极盛,最主要的原因就是其"CPU+GPU"的超值组合所致。不过话又说回来,APU并非包打天下,它与"推土机"(FX)的定位其实是完全不同的。一个是带入门集显的,另一个则是桌面主力。因此,要想配台中高端电脑,推土机绝对是必不可少。游戏处理器看重三级缓存现如今主流游戏虽然对于处理器的核心数量并没有太高要求,但却对三级缓存有着苛刻要求。如此一来,APU处理器由于天生没有三级缓存,所以在独显平台上的游戏性能明显不如同价位的"推土机"。但是由于APU拥有了"CPU+GPU"的超值组合,所以一直能够吸引消费者的眼球,市场上的风头也  相似文献   
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针对现有缓存系统中容错性与扩展性差的问题,文章设计了一个高可用的缓存系统。实验结果表明,文章设计的缓存系统是切实可行的,并且具有高性能、高扩展性与高容错性。  相似文献   
30.
针对深度强化学习算法中经验缓存机制构建问题,提出一种基于TD误差的重抽样优选缓存机制;针对该机制存在的训练集坍塌现象,提出基于排行的分层抽样算法进行改进,并结合该机制对已有的几种典型基于DQN的深度强化学习算法进行改进.通过对Open AI Gym平台上Cart Port学习控制问题的仿真实验对比分析表明,优选机制能够提升训练样本的质量,实现对值函数的有效逼近,具有良好的学习效率和泛化性能,收敛速度和训练性能均有明显提升.  相似文献   
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