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41.
目前的多点地质统计建模方法均以一定维度的数据模板为载体,将概率或几何距离作为建模工区未知区域模拟取值的判定标准,该判定标准在地质建模时与地质含义的联系较为薄弱。针对上述不足,文章回归地质建模的本质,考虑相建模过程中数据事件与训练图型对比的地质含义,提出基于相序的多点地质统计相建模方法。该方法以具有沉积学意义的相序为基本的相似度对比单元,新建适合于相序相似度对比的动态数据模板,采用句法模式识别技术,通过动态规划方法计算数据事件中已知相序与训练图型中对应相序的相似度,对建模工区未知区域进行相模拟,实现了从沉积学意义出发对强非均质性储层进行多点地质统计学建模。理想模型和塔河X区三角洲前缘储层沉积相模拟表明,本文方法能够有效重现训练图像所显示的各地质体的几何形态,较好地反映储层不同相的沉积展布规律,大幅提高了相建模的精度。该方法将沉积学与多点地质统计学有效结合,提出了一种全新的多点地质统计学相似度对比方法和多点地质统计学建模框架,为复杂储层的相建模提供了一种新的方法。 相似文献
42.
现今大规模定制化生产的方案中成本、交期、个性化定制程度仍存在无法兼顾矛盾.相比传统的妥协方案,基于MTA和ATO的方案从系统整体的视角提出了可以同时满足几个需求的共赢解.引入了可得性生产和按单拼装的方法,提出一个从可得性和定制化生产兼顾的大规模定制化生产方案,并使用计算机技术设计并实现相应的生产计划管控系统并实际应用.该系统的可行性及有效性已得到实际验证. 相似文献
43.
随着中手游代理的大航海时代系列的最新手游力作《大航海时代5》宣布将于2月5日开启扬帆内测,国内的大航海时代系列的忠实玩家们就再也按耐不住激动的心情,以各种方式在网络上表达对游戏开测的期待之情。近日在某知名视频门户网站上一部水手制服装扮美女翻唱郑智化经典老歌《水手》的视频便激起了广大大航海时代玩家们的追忆之情。视频中无论是场景的布置还是美女歌手的着装都散发出浓浓的大航海味道。 相似文献
44.
45.
Turbo码的迭代译码次数越多,译码延时和功耗也越大,通过图像传输的Turbo译码仿真分析,提出按不同比特位迭代次数不同的译码方法,并对各比特位的迭代次数进行优化,结果能使总迭代译码次数减少50%,且能保证译码后的图像效果。 相似文献
46.
在VoIP(Voice over Internet Protocol)通信中H.323协议消息携带的地址信息在穿越NAT(Network Address Translation)时,传统的ALG(Apply Layer Gateway)方案采用的全部解码方法,性能较低。为了解决此问题,本文分析ALG技术,采用按需解码的方法,只解码消息的地址信息部分,不需全部重新编码,并做对比实验。结果表明,按需解码所需时间约是全部解码方案所需时间的1/75~1/80,优化了ALG的处理性能。 相似文献
47.
给出了一个在低码率图像描述中应用最优支持向量(SV)描述的编码算法,提出一个训练样本集缩减策略,在支持向量机(SVM)模型中用于快速拟合重要的交流(AC)系数,它能够在基本保持原有精度的前提下,有效地提高SVM的回归速度,减少输出参数;提出了直流(DC)系数的按位差分预测编码方法和压缩性能更好的码流产生方法。实验结果表明,该方法不仅缩减了编码时间,而且在相同码率下能获得更好的图像质量。以往基于SV的编码未提及码流结构的描述方法,而快速SV拟合和数据组织方法克服了以往算法可行性差的缺点。 相似文献
48.
在保证弧齿锥齿轮加工过程中刀盘相对于工件的运动关系不变的基础上,通过矩阵变换实现铣齿加工的数控展成.由于在数控加工每个插补周期中难以实现这种涉及大量运算的运动转换,因此将数控坐标轴的展成运动表示为以工件齿轮转角为参数的五次参数样条函数,保证了插补的实时性和精确性.文中将传统用于确定接触点位置时求解非线性方程组的问题,转化为带有3个设计变量的约束优化问题,简化了法线重合的条件,建立配对齿轮位置矢量相等的目标函数.最后给出实例对算法进行了说明和验证. 相似文献
49.
在当前主流的基于统计学习和穷举搜索窗口的人脸检测技术中,使用分类器对每个候选窗口进行分类判决之后,会留下多个重合的人脸候选窗口。为了将多个重合窗口合并为一个,提出一种使用矩形环对一个真实人脸的多个具有重合性质的分类器响应候选窗口进行重合范围限定,并合并多个窗口的策略。提出的矩形环合并窗框方法具有简单、易编程的特点,实验表明了该文方法的有效性。 相似文献
50.