排序方式: 共有47条查询结果,搜索用时 31 毫秒
41.
基于先验知识的视图发布安全问题的研究 总被引:2,自引:2,他引:2
视图发布是数据交换和数据共享的有效手段,但是视图发布过程中有可能造成敏感信息的泄漏.因此,保证视图发布的安全问题成为数据库安全的一个新的研究课题.基于概率模型的思想,给出先验知识的定义;提出测量与消除信息泄漏的方法;并在此基础上,提出候选集个数的求解算法.视图安全判定算法及基于泛化法的消除信息泄漏算法.实验表明,采用泛化法能够有效的消除信息泄漏,保证视图发布的安全. 相似文献
42.
针对传统CPU实时构网算法和预处理阶段构网算法速度较慢问题,提出一种GPU构网的GeoMipMap地形渲染算法.算法的构网阶段由GPU实现,将CPU从繁重的构网工作中解放出来,并大幅度减少CPU向GPU传输的数据量,提高地形的渲染速度.整个地形分成大小相等的若干地形块,每个地形块又分为内部及四条边共五部分,对这五部分按分辨率不同分成多个细节层次,为每个细节层次计算空间误差,渲染时各部分根据屏幕投影误差选择细节层次,所构网格更加符合地形表面特征.考虑到GPU构网算法的高度并行性,采用一种新的裂缝处理方式,四条边的屏幕投影误差以边上顶点的空间误差计算,使得相邻块对于共享边的细节层次的计算结果相同,从而保证相邻块间无裂缝,且网格连续.实验结果表明该方法能够以较高的质量完成大规模地形的实时平滑漫游. 相似文献
43.
针对不同种类鱼建模工作量大以及复杂运动实现难的问题,提出一种三维鱼快速建模与运动的实现方法.首先,根据鱼的形状,手动设计鱼骨架和鱼厚轮廓曲线,把鱼厚轮廓曲线映射到鱼骨架上,对其插值求得全部控制点,通过鱼模型与骨架的统一关联方法快速建立初始鱼模型,对其细化后建立最终鱼模型:然后,根据骨骼动画技术原理,设计鱼身、鱼尾顶点与骨骼的权值绑定算法,使骨架带动鱼运动,并通过控制点实现鳃盖、鱼鳍的细微运动.实验表明,本文方法不仅能建立多种鱼模型,还能有效的控制鱼身、鱼尾、鱼鳍的摆动角度和摆动速度,实现鱼的复杂运动. 相似文献
44.
45.
分析了查找路径时高权值边的存在对于合成结果的影响,在graphcut算法的基础上,针对其在查找最优路径时,没有考虑到高权值的边对于路径选取的影响这一缺点,结合其将重叠区域看作一个带权图的优点,对其进行了改进,提出了一种新的查找最优路径的算法,采用一种新的度量距离的方法,对算法查找到的最短路径进行选取,得出最优路径,避免了路径上高权值边的存在,使人眼不易察觉块间接缝的不连续,提高了合成质量. 相似文献
46.
为了在低压开关控制柜发生故障之前对其进行及时地维护和更新,需要对设备当前运行的状况进行一个整体的评估,预测在未来时间段内设备发生故障的可能性大小,对故障可能性大的部件进行维护和更新.通过对低压电器的数学模型进行仿真和模糊综合评判相结合的方法,对GCS型低压电气开关控制柜中的电解间凤机抽屉单元进行了故障预测,得到了该抽屉单元在既定的运行状况下,在未来时间段内该抽屉单元和其中各器件的故障可能性大小,为设备的维护频率提供了参考依据. 相似文献
47.
针对空天场景中仿真实体坐标系难以组织,通过研究空天场景坐标系的一般关系树,提出基于Vega Prime的坐标系关系树组织结构;通过设计观察目标到视点距离和视域远近裁减面的函数对应关系,解决了空天场景中由于实体尺寸差别悬殊带来的展现失真问题;对气象环境加入区域约束,根据视点位置确定当前气象环境效果,实现空天场景多环境的展现.设计KTSG系统,实现了空天一体化场景的逼真显示. 相似文献