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71.
短信是用户通过手机或其他电信终端直接发送或接收的文字或数字信息,用户每次能接收或发送的字符数是160个英文字母,或70个中文字符,与大约1秒钟的语音呼叫所占用的空间相当,其通信费用十分低廉。 相似文献
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73.
74.
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。 相似文献
75.
我国移动数据产业的演进趋势分析 总被引:1,自引:1,他引:0
1 移动数据业务的前景预测 据统计,2003年上半年,全国固定电话用户新增2338.8万户,达到2.38亿户,比上年同期增长19.6%;移动电话用户新增2846.8万户,达到2.34亿户,比上年同期增长32.9%。移动通信业务明显呈现出逐渐超越固定业务的趋势。 相似文献
76.
通过剖析数据业务市场发展不同阶段技术与市场的作用,指出不管是技术驱动还是市场驱动,都只能在特定的技术发展阶段发挥出最大的效用。技术驱动不能代替市场驻动.市场驱动也不能代替技术驱动,交易效率的提高也不能跨越技术发展。技术提供了业务实现的可能性,而交易效率决定了能否出现专业化的业务提供者。所以.技术升级的最佳时机是在当前技术水平进入稳定阶段时同时开始新技术的引入阶段.而升级之后必须专注于市场效率的改善以尽快进入起飞阶段。 相似文献
77.
腾讯公司的微信从发展之初就获得了高度热情的关注,但因缺乏良好的盈利模式,电子商务平台开发遭遇瓶颈。文章通过对微信与电子商务的优势分析,得出两者结合的客观基础,并基于电子商务在微信盈利模式中的结合价值分析了两者结合的可行性,最后对于微信的电子商务平台给出了建议。文章的分析认为,进行运营模式的创新和基于服务生活的宗旨是微信与电子商务结合的最佳出路。 相似文献
78.
基于手机电视业务的特点,结合创新扩散理论,对技术接受模型予以扩展和细化。分析了影响消费者使用手机电视意愿的关键因素,如:感知有用性、感知易用性、感知趣味性等。以此为基础,在市场宣传、定价、节目内容等方面,对手机电视的发展和推广提出策略性建议。 相似文献
79.
基于生态位理论,从组织生态的视角研究了创意产业园区组织生态系统内企业之间的多种生态关系,包括竞争、互惠、共生、捕食等. 根据创意企业的特点,对经典的Logistic模型进行了扩展,引入了创新因子,考察了个体创意能力对创意企业间交互关系及稳定均衡状态的影响. 虽然扩展模型仅仅考虑了2个企业的组织生态关系,但它所构建的模型可推广到多个企业之间组织生态关系的研究. 此外,该模型还可用于研究创意产业集群之间的组织生态关系. 相似文献
80.
为了探讨国内移动手机定制现状,本文首先介绍了手机定制的概念和模式,分析手机定制的产业链,然后从其对电信运营商和手机终端制造商的影响方面分别进行分析。 相似文献