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《计算机应用与软件》2019,(6)
综合集成研讨厅中协同研讨系统是帮助专家交流观点、协同工作、共享资源并最终涌现群体智慧的重要模块。针对传统C/S模式在软件灵活性、可扩展性上的不足,设计综合集成研讨厅中协同研讨系统的多智能体架构,以及智能体的各种行为。提出基于移动智能体的协同研讨场景自适应构建技术,当用户进入协同研讨场景时将研讨所需的各种智能体移动到客户端并进行组装。在此基础上提出基于ACL通信的工具协同化方法,并设计协同研讨场景中的各种本体概念,将本体用于智能体的ACL消息中。使用JADE框架搭建出协同研讨原型系统,并以模拟场景进行了系统验证。实验表明,该架构增强了研讨客户端的灵活性与可扩展性,同时支持专家对工具的协同操作。 相似文献
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针对MR协同装配工作中存在的复杂人机交互问题,提出一种基于眼动追踪和手势识别的多通道交互方法。采用注视线检测和注视点检测对目标物体进行预选取。通过手势识别完成对候选目标物体的确认和相关操作。实验结果表明,该方法能实现对遮挡、微小尺寸、远距离目标对象的选取和操作。同时,协同装配实验验证了该方法在协同工作中的可行性。 相似文献
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Google Maps 由于其丰富的地图资源,使其在基于地图信息的程序中得到广泛应用。 Unity 由于其上手容易、高效的渲染性能,使其成为最近几年 2D 和 3D 程序开发的热门选择。尽管 Google 提供了 Google Maps 的应用程序接口,但是这些接口在 Unity 中无法直接使用。因此, 如何在 Unity 中实现 Google Maps 的可视化及交互,成为在 Unity 中开发基于 Google Maps 程序的难点。为了解决以上问题,本文提出了 Google Maps 在 Unity 中的可视化及交互方法。将 RawImage 组件作为地图瓦片的可视化载体,通过多个地图瓦片的有序拼接实现 Google Maps 的可视化。在与 Google Maps 进行交互时,根据鼠标操作对地图瓦片进行更新,实现 Google Maps 的平移和缩放。实验结果表明提出的方法可以有效地显示、平移和缩放 Google Maps,并可以在其基础上进行基于 Google Maps 的程序开发。 相似文献
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