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81.
为了提高量子密钥分发的效率和安全性,利用高维Hilbert空间中的Bell态和Hadamard门设计了一种量子密钥分发协议。首先通过量子态的动态演变验证了三维Bell纠缠态在Z基和X基下具有不同的表示特性,然后以此为基础进行协议设计,其中利用Z基测量来检测窃听,利用X基测量来产生密钥。安全性分析表明,该协议可以抵抗截获重发、纠缠附加粒子和特洛伊木马三种常见的攻击。最后将协议与其他方案进行了比较,该协议在保证量子比特效率50%的基础上,安全性也有所提升。  相似文献   
82.
全球经济一体化发展给企业带来了机遇和挑战。 客户是企业最终产生利润的源泉,由此带来的客户争夺异 常激烈。在全球供应链发展的前提下,第三方物流企业为了提供精准化客户服务,必须要进行客户分类管理。基于当前供 应链环境下第三方物流企业客户管理的新特点,第三方物流企业和客户形成了四种关系以及对应的管理策略。  相似文献   
83.
交互式理念在包装设计中的应用分析   总被引:2,自引:2,他引:0  
孔维艳  孙文想 《包装工程》2016,37(10):35-38
目的研究交互式理念在现代包装设计中的具体应用。方法以人体工程学、艺术设计学为研究基础,采用系统分析法、案例分析法等论证方法,阐述如何运用交互式理念来满足消费者对包装的情感需求。结论交互式理念在包装结构、视觉元素以及包装材料方面的应用,创新了现代包装设计,赋予了其独特的视觉形象和贴切的人文关怀。  相似文献   
84.
探讨了ZnO压敏陶瓷性能识别,预测的人工神经网络模型,并选取样本进行具体研究。结果表明:识别、预测结果与实验结果一致,人工神经网络是材料设计,性能预测的一种有效实用的方法。  相似文献   
85.
主要研究Windows平台下异常检测方法,提出了一种利用Windows Native API调用序列和基于贝叶斯树算法的主机服务进程规则和对应概率分布的生成算法,并建立正常模型.根据长为N-1的Windows Native APIs调用序列预测第N个调用的概率分布,对生成的概率序列用U检验方法作为异常检测算法.实验结果...  相似文献   
86.
87.
陈文  方向忠 《计算机工程》2011,37(22):204-206
针对图像中广义高斯噪声的形状参数p通常为未知的问题,提出一种用于计算p的近似矩估计算法。从原图像中提取噪声样本,采用分段函数对p的比率函数进行数值拟合,从而得到p的近似表达式。实验结果表明,当噪声样本值准确时,p的估计值能精确到小数点后2位,尤其适用于均匀噪声的情况,估计误差比传统算法小0.3;当噪声样本值不准确时,估计精度与门限K的选择有关。  相似文献   
88.
覆盖粗糙集是经典粗糙集的推广,从不同的角度研究覆盖粗糙上近似,就有不同的上近似定义方法。本文将同一覆盖元中的元素理解为相关,从元素相关性角度研究覆盖粗糙集上近似,从点与集合的依赖关系入手,提出覆盖粗糙集阶的概念及覆盖粗糙集依赖上近似的概念,并对覆盖粗糙集的依赖上近似进行分析。从覆盖意义上说,相对于其它上近似,依赖上近似具有覆盖元数量较少的特点,而且具有上近似可定义的特点。  相似文献   
89.
本作的难度比前作提升了不少,很多新接触的玩家都被初期的1F困住,以至于其损失了不少新玩家的拥护,其实系列的宗旨就是一开始被怪物虐待,之后再去战胜它以获得无法比拟的成就感。游戏本身的素质不错,但仍有许多值得大幅度改进的地方,如果制作厂商敢于加大容量把游戏做得更精美,地图和战斗表现得更丰富,相信会为系列的发展带来更喜人的局面。  相似文献   
90.
当初在想,要把PS2上的游戏移植过来一定有不少地方会严重缩水吧?虽然最近“《传说《系列”的复刻一直没有间断过,量产的趋势也越来越严重,但是这并没有成为移植本作的绊脚石!90%的移植度!全部的动画、全程语音、全语音SKIP,没有丝毫的删减,反而还新增了一些对话和剧情,使整个故事的结构更完整,特别是战斗的流畅感了民完美地移植了过来。  相似文献   
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