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81.
提出了一种新的ATM交换机调度算法:加权公平迭代匹配(WFIM)。WFIM采用输入缓存的交换机,具有实现简单的优点,其在输入流是独立同分布的Bernoulli过程且目的的地址均匀分布在输出端口时,可以提供与iSLIP相似的平均时延,并达到100%的通量。VFIM最重要的优点是可以提供QoS的保证,即限制过度使用带宽的连接,以保证宫接的服务质量。WFIM的复杂度是O(N^2*lo2(N),可以分布在多个CPU上同时进行。  相似文献   
82.
冯健  韦岗 《通信技术》2003,(8):60-62
联合检测是TD-SCDMA的关键技术之一.传统的联合检测技术虽然得到很好的性能,但复杂度高.提出一种快速算法,将联合检测的系统矩阵扩展成块循环矩阵,利用块FFT和块循环矩阵进行快速矩阵求逆和简化矩阵运算.矩阵求逆的运算量最大可下降到O(nlogzn),且存储量成倍下降.仿真实验表明,该算法和直接计算得到的系统性能一致,但运算时间大大下降.  相似文献   
83.
OPNET无线信道建模   总被引:10,自引:0,他引:10  
无线网络的研究越来越引起人们的关注,如何有效逼真地对无线信道进行建模是个富有挑战性的课题。该文基于目前功能最强大网络仿真工具OPNET软件的研究,在国内基本上首次详细介绍OPNET无线信道建模整个过程。该文对于从事无线信道研究工作的OPNET非使用者也有一定的启发意义。  相似文献   
84.
介绍了一种用于第三代移动通信的AMR-WB(自适应多码率宽带)语音编码算法,简要地介绍了其编解码原理,并进行了该算法的定点C代码仿真,给出了算法的计算复杂度及存储空间的仿真结果。  相似文献   
85.
基于小波变换的视频压缩新方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了以小波变换为核心技术的视频压缩系统的具体实现方法,设计了系统的整体框架,对各个模块都提出了改进和具体实现的算法。对于帧内图像的编码,提出了Mallat小波变换的改进延拓算法,加入了感觉加权量化。对于帧间图像的编码,针对低码率电视会议的特点改进了三步搜索法,在保持低复杂度的基础上提高了搜索的精度,同时为了提高编码效率,对运动补偿后的残差图像也进行小波编码。实验表明,这种算法的性能优于传统的视频压缩方法。  相似文献   
86.
为了使数字水印更鲁棒,更实用,通过对水印的嵌入过程及其性能的分析,提出了一种新的图象数字水印技术-闭环数字水印技术,并给出了小波域上的一种实现方法,该闭环水印技术的特点是利用水印的检测性能来不断地调整水印的嵌入,如果检测 能满足某种检测要求或者水印的嵌入已经影响了图象的质量,则可通过调整水印嵌入的强度或者通过调整水印来达到最佳嵌入,同时证明了所提出的闭环水印系统的收敛性,并对检测过程中似然函数的分布规律进行了具体分析,进而推导出两种假设检验情况下,似然函数的均值与方差,以及正确检测概率和错误报警概率的求解公式,其可作为闭环系统检测性能的判决条件,实验结果证明,该数字水印技术优于传统的水印嵌入方法。  相似文献   
87.
数字音频压缩标准AC-3算法已在广泛领域得到应用,如DVD,HDTV等,是发展家庭影院的主要技术之一。简要介绍AC-3算法的特点,帧结构及其编、解码原理,并指出对其相关技术进行研究的必要性。  相似文献   
88.
在以往的运动图象分块运动匹配算法中,分块运动向量的起始搜索点是固定的。本文根据各分块运动向量的分布统计特性和相邻分块运动向量的相关特性,提出了一种基于预测起始搜索点的运动图象分块运动匹配新算法。通过用相邻分块运动向量的相互关系预测当前分块的起始搜索点,利用基于中心搜索模式的分块运动匹配算法寻找匹配的运动向量。实验表明,该算法预测步骤简单,令搜索更快接近全局极值,与其它快速分块运动匹配算法相比有效地降低了帧间运动补偿误差和所需搜索运算量,效果较好。  相似文献   
89.
一种基于形态变换的小波分解运动补偿编码新算法   总被引:2,自引:2,他引:2       下载免费PDF全文
基于图象小波变换系数的多分辨率运动估值/补偿算法在信噪比、压缩率和视觉质量方面都比传统的"时域运动补偿+DCT”算法好,特别是对图象多分辨率和传输多码率的支持非常适合现今通信网的要求。但是算法中巨大的运动估值运算量制约了它的实际应用。使用潜在运动区进行运动估值是减少运算时间的可行方法之一。我们根据图象序列的运动内容在小波变换域呈现的方向性和局部性的特点,提出了一种基于形态变换的小波分解运动补偿新算法。该算法利用形态变换运算提取潜在运动区,使运动估值只集中在运动发生的区域进行,在保持一定的补偿误差时大大降低了运动估值时间,实验结果证明了新算法的有效性。  相似文献   
90.
针对人脸轮廓跟踪,提出一种约束的B-Snake模型的非线性粒子滤波新算法.该算法引入轮廓的主动模型,采用B-Snake表示人脸轮廓,通过建立人脸轮廓变形的形状空间,对人脸轮廓的可变形范围进行约束.同时,利用非线性滤波方法在人脸轮廓的变形区域内进行搜索,求解人脸轮廓参数,进行人脸轮廓跟踪.运用人脸的运动模型进行了跟踪仿真实验,仿真结果表明,该方法有效地解决了复杂背景下人脸自由运动、光照变化及部分遮挡的问题,具有较高的鲁棒性.  相似文献   
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