首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1504篇
  免费   60篇
  国内免费   58篇
电工技术   54篇
综合类   45篇
化学工业   117篇
金属工艺   62篇
机械仪表   67篇
建筑科学   191篇
矿业工程   38篇
能源动力   19篇
轻工业   66篇
水利工程   30篇
石油天然气   33篇
武器工业   27篇
无线电   433篇
一般工业技术   75篇
冶金工业   81篇
原子能技术   37篇
自动化技术   247篇
  2024年   6篇
  2023年   25篇
  2022年   27篇
  2021年   31篇
  2020年   31篇
  2019年   27篇
  2018年   26篇
  2017年   14篇
  2016年   15篇
  2015年   32篇
  2014年   77篇
  2013年   46篇
  2012年   48篇
  2011年   63篇
  2010年   61篇
  2009年   45篇
  2008年   51篇
  2007年   23篇
  2006年   21篇
  2005年   35篇
  2004年   52篇
  2003年   47篇
  2002年   52篇
  2001年   47篇
  2000年   34篇
  1999年   44篇
  1998年   28篇
  1997年   42篇
  1996年   38篇
  1995年   36篇
  1994年   60篇
  1993年   38篇
  1992年   76篇
  1991年   49篇
  1990年   78篇
  1989年   28篇
  1988年   15篇
  1987年   15篇
  1986年   18篇
  1985年   13篇
  1984年   23篇
  1983年   11篇
  1982年   13篇
  1981年   16篇
  1980年   8篇
  1979年   10篇
  1978年   4篇
  1977年   7篇
  1975年   4篇
  1974年   5篇
排序方式: 共有1622条查询结果,搜索用时 0 毫秒
991.
大容量GTO变频系统在轧机主传动系统的应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
大容量GTO变频系统是当今世界上大容量电气传动中的领先技术。介绍了该系统的原理,特点和应用,评价了该技术的优越性。该变频技术在新日铁,宝钢等钢厂轧机主传动系统的应用,产生了巨大技术和经济效益。  相似文献   
992.
野松鼠 《电脑》2003,(11):46-48
在网络上,除了最流行的影视音乐下载外,相信最能吸引大家的注意的,除了网络游戏独有的魄力之外,真的没有其他了!现在的网络游戏种类很多,几乎所有以前常见的游戏类型都被搬到网络上,不同的是,例如以前RPG里面的RPC/BOSS什么的,都已经换成了有血有肉,跟你一样的真人,FPS游戏中不断袭击你的笨怪兽,也换成有着与你一样智慧的真人……Counter-Strike是现在最受欢迎的网络游戏之一,最近推出了1.6版,下面来为大家介绍建立服务器,招呼你的朋友进来过把瘾吧。  相似文献   
993.
最近几年在超短脉冲振荡领域发生了革命性变化,出现了宽增益谱带的激光工作物质(首先是掺钛离子的蓝宝石(蓝宝石:Ti),并发明了在该介质中以克尔非线性为基础的飞秒脉冲振荡状态[1]。今天,连续波Ar激光器泵浦的蓝宝石:Ti缴光器能够直接从谐振腔输出脉宽为8.3fs的脉冲[2]。许多文献讨论了飞秒蓝宝石:Ti激光器的物理原理和技术成就[3,4]。基于克尔非线性的超短脉冲振荡(克尔透镜锁模)[1]的基础是,由激光工作物质的折射率n(n=no+n2E2)的非线性(克尔)增加项n2E2引起的电磁波的相位变化[5],结果是脉冲前沿和后沿的频率不同…  相似文献   
994.
995.
996.
997.
可以使用不同的非线性晶体在远红外区获得两台CO2激光器的差频振荡。ZnGeP2晶体的特点是不需要低温和磁场,而已在红外区及远红外区的吸收较小。该文研究了高功率脉冲CO2激光器的辐射在ZnGeP2晶体中的差频。图1ZnGeP3的折射率n0(a)吸收系数。a0(5)与辐射波长的关系图2ZnGeP3的匹配角与辐射的差频反的关系为了保证辐射在非线性晶体中相互作用的效率,实现了寻常红外线和非常红外线的共线匹配。根据文献[4]计算的寻常波ZnGeP3晶体的光谱特性曲线(图1)可以确定远红外区的匹配角(图2),并估计红外能量。这样,对计算的红外脉冲(能…  相似文献   
998.
在前面的连载中,对纹理的介绍一直是主要的内容。这次要以模型和材质为主,制作别具风格的纹理。在纹理上所做的一点点变化,就可以完全改变画面的气氛。  相似文献   
999.
1000.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号