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991.
李曦 《科普研究》2006,(3):37-44
在2005年于中国北京召开的国际公众科技传播网的工作会议上,青少年科技传播问题得到与会学者的广泛关注。通过对本次会议提交案例的分析,本文揭示了青少年科学传播活动在当前所面临的困境,即青少年科学兴趣的下降,分析了造成这种困境的原因,以及各国学者所提出的对策。希望可以对中国青少年科学传播活动给出有益的启示。  相似文献   
992.
越是民族的东西,才越有世界性。诗词无疑是中华民族特有的财富!作为一个专题网站.中华诗词网始终把“弘扬民魂国粹,坚守精神家园,把握时代脉搏.反映大众心声”作为宗旨,并且取得了相当的成绩,用青少年喜闻乐见的形式传播古老的文化,在网络和现实之间进行了有效的沟通。  相似文献   
993.
广毅  连仕锋 《程序员》2006,(2):29-31
近年来,中国内地出现了一股网络游戏的热潮,从上海“盛大”的异军突起,到许多网游公司的纷纷成立,无不显示出网游的火爆程度,有人说,网络游戏是个睡觉都可以挣钱的产业,依靠网络游戏发家的公司成为资本市场的新贵。但是,尽管游戏产业发展如此之快,却始终无法改变社会主义流舆论认为网络游戏影响青少年成长的固有看法。  相似文献   
994.
在美国,互联网已经成为青少年使用的主要媒体。据Kaiser家庭基金会的一项调查显示,现在的青少年平均每天花费6.5小时在各种电子媒体上,其中消耗在互联网上的时间是最多的。当人们为下一代能掌握和使用新技术而高兴的同时,担心也随之而来。  相似文献   
995.
Google韩国公司日前宣布,其计划在今年晚些时候引入"年龄查证"系统,严格控制那些19岁以下青少年访问网站的成人内容.用户在访问时必须输入自己的名字及身份证号码,然后这些数据将与数据库进行核对,只有年龄超过19岁的人才能顺利访问.  相似文献   
996.
网络教育游戏的特点 网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点。网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式。而把相关学科知识和生活百科常识等融入到游戏中,让青少年在休闲娱乐的同时轻松掌握或复习巩固知识,就是网络教育游戏的特点。这为实现真正意义上的寓教于乐提供了可能。  相似文献   
997.
浅析青少年学生的网络成瘾症   总被引:13,自引:0,他引:13  
随着互联网的发展,网络成瘾症对青少年学生身心危险日益受到社会各界的关注。探究青少年学生网络成瘾的原因,寻求对策预防青少年学生的网络成瘾症已成为当务之急。  相似文献   
998.
武侠小说有特定的读群,对青少年的思想,行为产生着潜移默化的影响。试从主,客观方面对金庸的小说进行探究,罗列正反观点和自己的看法,以期引起见仁见智的关注。  相似文献   
999.
中国青少年网络协会不久前调查了411名网瘾青少年,根据最终统计数据,这些未成年入上网的主要目的是玩网络游戏。《地下域与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏.另有13款网络游戏分别是:  相似文献   
1000.
文章通过分析青春期色彩审美活动中的思维形式的完成,具有短暂性、间歇性、跳跃性和可变更性等特点,举例阐明了青少年色彩审美联想的特征,并将其按照意象联想、意境联想、表象联想、情绪联想、语义联想、观念联想等进行了分类比较,进一步肯定了青少年思维特质下的色彩审美具有具象与抽象形成的不确定性网状结构特征。  相似文献   
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