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1.
研究和解决如何将多边形分解为基本图形的问题,无论在理论上还是在实际应用中都有很重要的意义。本文提出了一种适用于将多边形分解为梯形的方法,并给出了算法步骤的详细描述及实例。实践表明,此算法具有一定的适用性,并且在实际应用中获得了满意的结果。  相似文献   
2.
宏单元阵列布局的两步模拟退火算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文提出了一种适用于VLSI布局的算法-两步模拟退火算法,针对宏单元版图模式的特点,算法将通常的模拟退火过程为分两步完成,从而使得算法性能有所改善。  相似文献   
3.
风机内部损失,提高风机效率。风机在把原动机的机械能转换成流体的机械能的过程中,要产生各种能量损失,这些损失按其性质可分为机械损失、容积损失和流动损失三部分。由于风机内部流体运动的复杂性,上述各种损失至今仍不能用理论方法计算出精确的结果,主要依靠试验方法测定,再由此总结出半经验半理论的计算公式。要提高风机本身的效率,就要减少上述各种损失。  相似文献   
4.
本文对电子工业塑料零件的分类编码提出了有见地、有创造性的意见,也是对现代化生产管理提供了途径。这里给予刊登,目的是提供参考、引起关注,希望大家能提出改进意见或不同方案,也可介绍国外零件的现代编码方法,以利于适应我国四化需要。  相似文献   
5.
本文简述并行算法在VLSI自动布图中的应用,介绍了这一领域的研究现状,所采用的关键技术以及进一步的研究发展方向。  相似文献   
6.
游戏剧本创作,是游戏制作成功的基础。从游戏剧本的重要性入手,探讨了游戏剧本的特征及设计,并介绍了在煤矿事故救援游戏式训练系统中的剧本的应用。游戏剧本设计研究对有志于或正在从事游戏剧本创作工作的人员有一定的借鉴作用。  相似文献   
7.
本文研究并实现了一个用于宏单元阵列的自动布局算法。算法分为初始布局及迭代改善两部分,为提高布图成功率,以线网均匀分布为目标。在初始布图中,采用自下而上结群的方式将宏单元分配到各单元行上,再进行行内定位。在改善布局中,通过对单元行内及单元行间的迭代改善,进一步降低了布线密度,优化了初始布局的结果,从而可使布图成功率得到提高。算法已用C语言实现,并应用于自动布图系统中,实验结果表明了算法的有效性。  相似文献   
8.
本文介绍一个实用的矢量字库管理系统的设计思想与主要实现技术,它以GB2312-80为标准,用C语言编程,可在PC386以上的微机上运行。  相似文献   
9.
本文研究了多边形的矩形分解问题,提出了一个将多边形分解为矩形的新的算法,它可以应用于VLSI CAD中的PG数据生成,文中叙述了算法的详细步骤,并用一实例表现了算法思想。  相似文献   
10.
计算机辅助工艺设计有两种方法——派生法和创成法。派生法对一相似零件修改现有设计,而创成法是从已有的信息中综合了设计。一般认为工艺设计的创成法是两种方法中更复杂,更自动化的一种。本文讨论一种创成式工艺设计系统,称为全集成工艺设计系统(TIPPS)。TIPPS采用CAD模型做为直接输入,从工艺设计方面限制了零件编码或零件的描述。目前,TIPPS能用一个存贮说明来设计多个零件。在此要讨论建立创成工艺设计系统时所遇到的有关问题及TIPPS设计原理,采用TIPPS的工艺设计,也对自动工艺设计进一步的研究方向做一分析。  相似文献   
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