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1.
一种多值Petri网及其应用   总被引:4,自引:2,他引:2  
为了更好地将Petri网应用在基于多值逻辑的知识表示和推理中,以普通Petri网的基本定义为基础.结合模糊Petri网和有色Petri网各自的一些特点,将其进行必要的扩展和简化,从而提出一种多值Petri网,使托肯和变迁多值化,然后将它用于知识工程中多值产生式建模和推理中,并根据推理的需要提出了相应的算法。  相似文献   
2.
本文在分形理论的基础上,结合Diamond-square正方形细分算法,设计并实现了三维地形交互生成系统;结果表明本算法生成速度快,且只需输入几个简单的地形参数即可生成不同的地形。  相似文献   
3.
基于单片机的智能报警呼叫系统   总被引:1,自引:2,他引:1  
本文介绍8031单片机利用电话线路进行盗情检测,自动呼叫,自动录音系统的设计思想和实现方法。描述了增量调制原理产生DIMF信号的“硬件软化”设计方法。  相似文献   
4.
虚拟校园漫游系统的设计及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。  相似文献   
5.
为描述命题和规则的可信度,定义了命题和规则的可信度信息熵。从熵的角度研究产生式规则中的不确定性推理,应用Petri网和可信度信息熵,建立了一类新的Information Entropy Petri网模型(IEPN),介绍了不确定性知识表示和推理步骤。同时分析IEPN推理对知识发现(KDD)的指导意义,并给出了IEPN推理过程及知识发现(KDK)方法。  相似文献   
6.
在以虚拟学习社区的知识共享理论和过程分析前提下,以东方标准的TalentDigger虚拟学习社区的知识共享实践为实例,使用描述性统计和回归分析对问卷调查的结果进行了分析,指出影响虚拟学习社区知识共享的主要因素有知识共享主体的态度、社区成员间的信任度、知识本身特点以及社区文化氛围,并针对这些影响因素提出了增强虚拟学习社区知识共享的相应策略。  相似文献   
7.
基于软构件的软件开发框架研究   总被引:6,自引:1,他引:5  
软件的重要性对其质量提出了严格的要求。如何对软件开发过程进行严格控制,提高软件系统成功率及用户满意度,降低开发成本,成为软件行业理论研究的焦点。在总结当前国际上流行的软件开发模式的基础上,提出了基于软构件的软件开发框架。  相似文献   
8.
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术、,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的袁示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。  相似文献   
9.
菲涅尔衍射和分数傅里叶变换之间存在非常密切的关系,而角谱分析方法是计算菲涅尔衍射的一个有效的方法。本文采用角谱理论的计算分析方法来计算正弦光栅在平面波照射下的分数泰伯像的空间分布。  相似文献   
10.
迈克尔逊干涉仪测波长的最佳区间的讨论   总被引:1,自引:0,他引:1  
用迈克尔逊干涉仪的点光源非定域干涉测氦氖激光的波长时 ,其值总是偏大。笔者通过理论分析并结合具体实验找出产生误差的主要原因是由于两主镜面M1和M2 无法严格垂直造成的。并且得出了用迈克尔逊干涉仪测氦氖激光波长的最佳区间  相似文献   
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