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1.
电影背景音乐在强化电影情感、增加情节戏剧性和渲染气氛方面有不可替代的作用。如果能对电影的背景音乐进行面向情感的自动分类,将会提高电影情感内容分析的准确率。针对此问题,构造了电影背景音乐的情感特征向量与电影背景音乐情感分类器,从而改进了背景音乐片断的情感标注。电影背景音乐特征向量由从音乐音频信号中提取的小节长度节奏模式特征、小节长度低音线特征及梅尔频率倒谱系数和音程特征组成。节奏模式和低音线特征与其它特征的不同之处在于其能够反映出电影背景音乐片段的整体节奏结构。引入了概率潜在语义分析(PLSA)方法,构造了电影背景音乐情感分类器,并将电影背景音乐依据情感分为兴奋、紧张、放松和哀伤4类。实验结果表明,构造的电影背景音乐情感特征向量和引入的PLSA分类方法较之现有文献中用到的方法提高了分类的准确率。  相似文献   
2.
随着人类基因组计划的完成,涌现了大量旨在从生物数据中分析和挖掘有关知识的生物信息软件,对这些软件进行Web发布以提供共享服务也就变得日益重要.采用B/S模式、模板技术以及Java相关技术,设计和实现了一个生物信息软件Web自动发布系统(简称BSWAP),它能方便地将本地软件发布到Internet,提供软件的在线计算、实时下载等服务.该系统已应用于人类遗传基因信息数据整合及共享信息平台(简称HGRP).  相似文献   
3.
为了解决数据流编程模型的可用性问题,使其能在兼顾程序并行性的前提下适用于动态数据交互速率的流应用,设计了一种动态调度与静态优化相结合的数据流编译系统。编译器以COStream语言编写的源程序为输入,通过对源程序进行分析,以动态速率的数据通信边作为边界划分程序到粗粒度的子图,在子图内部应用静态优化。根据子图的每个计算单元的工作量估计计算资源的使用状况,实现子图内计算单元到处理器核的映射,经过阶段划分分配子图内计算单元到相应流水阶段。在运行时,每个子图在各个处理器核上均启动一个线程,通过对线程间通信的优化,避免了运行时多个线程对同一段内存同时读写产生的同步开销,减少了线程的上下文切换次数。使用信号量控制子图内线程间的同步,基于各子图计算单元运行时数据交互速率并结合当前线程的状态,动态调度各个子图的执行,构建动态的软件流水线,生成相应多线程目标代码。实验以通用X86-64多核处理器作为实验平台,测试和分析数据流编译的性能。实验结果表明,编译系统可以实现动态数据交互速率的数据流应用,扩大了编译系统可用性并且具有一定加速效果。  相似文献   
4.
运动员的动作行为分析是体育视频高级语义分析的直接途径,检测和分割视频中的运动员是分析运动员的动作行为的基础.利用体育视频的领域规则和中层特征块的性质,提出半监督的方法挖掘运动员的中层特征块,针对不同类型的镜头分别训练基于中层特征块的运动员检测分类器,实现运动员检测.利用运动员检测结果标记超像素,结合Grab Cut分割算法实现运动员分割.实验结果表明,基于中层特征块的运动员区域检测算法能够快速挖掘训练所需样本,从而训练得到检测分类器,检测结果具有较高的准确度,获得的运动员区域能够有效用于运动员分割,简化了分割计算过程.  相似文献   
5.
针对我国火力发电企业燃料管理的现状,提出了火力发电企业燃料管理的信息化建设方案,设计开发了火力发电企业燃料实时管理与智能分析软件服务平台。该软件平台由燃料实时管理与分析系统.燃料信息智能检索系统和燃料信息综合管理系统三子系统组成,功能覆盖了燃料管理的所有业务环节。系统已经成功地应用到多家火力发电企业的燃料管理系统中,为规范和加强火力发电企业的燃料管理流程、控制燃料成本起到了很好的促进作用。  相似文献   
6.
针对目前网络教学直播系统中,屏幕数据量大,刷新慢的特点,采用了一种基于关键帧的图形压缩算法并提出了基于关键帧提取的选择性重传的差错控制机制.该机制根据来自接收端的反馈信息,重传在传输过程中丢失的关键帧数据来限制差错的扩散,同时在接收端屏蔽关键帧数据的丢失对回放效果的影响.实验结果表明:该机制具有降低网络资源需求,实现容易,在保证屏幕信息实时性要求的前提下,提高回放质量.  相似文献   
7.
针对目前基于客户机/服务器(C/S)模式的远程教学直播系统在大规模用户同时在线时的服务器瓶颈问题,提出了基于对等网络(P2P)的解决方案,并对一个现有的基于C/S模式的系统成功改造成基于P2P模式.改进后的系统对网络带宽和服务器处理能力要求明显降低,且容易部署,扩展性高,并发支持的用户数量大大增加.主要介绍了基于P2P系统的设计原理与体系结构,以及对现有一个基于C/S模式的远程教学直播系统的实现方法.  相似文献   
8.
针对目前的虚拟实验系统无法解决多用户同步协同实验的问题,设计了协同实验通信架构,提出了实验操作一致性处理方法.协同实验通信架构采用IP组播来减少群组通信所需带宽,并利用组播地址分配算法和无效组播地址回收算法使得组播地址可以动态分配和循环使用;实验操作通过附加环境参数并且按照时间戳和优先级的顺序执行,保证了所有协同参与者处结果一致,利用操作意图冲突检测机制来消除操作意图冲突.通过在现有的数字逻辑虚拟实验系统中实现协同实验并进行实验,结果表明,采用文中方法可有效地解决虚拟实验系统中协同实验问题.  相似文献   
9.
虚拟实验系统中操作重现的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高虚拟实验教学的效率和效果,分析了虚拟实验系统中操作重现的实现机制,提出了基于消息的操作捕捉、操作保存和操作重放的实现方法,并使用确定有限自动机理论证明了操作重现的可行性.在此基础上,给出了在虚拟实验系统中设计操作重现的基本方法和步骤,并在一个实际的虚拟实验系统中进行了实现.实验结果表明,该方法可以很方便地在基于MFC架构的虚拟实验系统中进行实现,达到了预期的效果.  相似文献   
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