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1.
探讨通用服务器测试技术,提出一种适合CDN系统媒体服务器的测试模型.通过媒体文件分布和用户访问情况的模拟,有效的测试出媒体服务器的性能. 相似文献
2.
目前网页游戏已成为网络游戏的主流产品,而网页游戏所使用的开发技术也成为研究的热点。基于RIA平台设计的"龙曦"网页游戏软件,使用了当今流行的Flex开发技术。其游戏的动画使用Flash制作,通过ActionScript实现调用;画面层的管理,由ActionScript提供的功能来实现;消息数据以AMF格式封装,客户端与服务器的信息交互则采用线程通信技术。在对目前网页游戏常用开发技术进行综合比较的基础上,就"龙曦"网页游戏软件的开发进行了详细介绍。结果证明,使用Flex技术开发的网页游戏能够极大地提高用户体验。 相似文献
3.
基于SD的环境污染多人演化博弈问题研究* 总被引:1,自引:0,他引:1
主要对政府与竞争关系条件下两企业之间的监督博弈演化过程进行动态性分析,利用系统动力学建立一个环境监管部门与两个竞争关系企业的多人演化博弈模型,分析不同惩罚策略对博弈均衡和过程的影响。结果表明:罚款额度的惩罚系数k的大小与博弈过程的动态性密切相关;一般惩罚策略能有效抑制环境污染,而动态惩罚策略则在博弈过程波动性控制方面具有明显效果。 相似文献
4.
SOPC是一种更为灵活的嵌入式系统解决方案,它将处理器、存储器、I/O口等系统所需要的组件集成到FPGA芯片上,构成一个片上可编程系统。Niosll是Altera公司开发的可用于SOPC设计的软核处理器。本文通过一个例子,介绍在Altera的DE2开发板上实现PS2接口键盘的设计。 相似文献
5.
6.
梁锐城 《计算机工程与应用》1996,32(6):3-6
本文提出在不重新设计RDB的情况下,如何避免因多表连接而导致RDBMS性能低的问题,并重点讨论一些非常有效的非规范化方法 相似文献
7.
弹性机械手臂的建模与控制 总被引:1,自引:0,他引:1
1引言目前工业机器人的负载与自重比一般在1:10到1:30之间或更小,而人类的负载与自重比通常可以达到1:3,本体过重是实现机械臂高速运动控制的一个障碍.一方面,提高负载与自重比可以满足高速低能耗的需求,同时,也势必会导致本体刚度的下降,从而使机械臂成为具有弹性的结构.机械手臂的高速运动往往会激励起弹性结构的振动,,给运动控制带来许多挑战性的困难.基于刚性动力学的控制策略已无法用于高速高精度的运动控制,需要基于弹性机械臂的动力学设计更为有效的控制算法,这就是弹性臂建模与控制的研究内容.本文中弹性… 相似文献
8.
杨晓毅 《电脑编程技巧与维护》1996,(8):62-64
你是否渴望和隔邻的PC交换数据而不用通过软盘来拷贝,甚至幻想能使用不远处的那台高档PC中的众多好软件和有趣的游戏;实际上,那只需要你一点点的金钱和时间,试试我给你的主意和方法,你会兴奋不已的,如同我当时的心情一样。 相似文献
9.
抽象逻辑结构图及其应用 总被引:1,自引:1,他引:0
图形化技术作为人们清晰思维的语言和良好的通讯交流工具,在软件开发中一直发挥着重要作用,是软件表现技术的重要形式之一.迄今为止,已经出现了各种各样的程序图形 相似文献
10.
极限建模是UML和XP结合的产物,其主要贡献是使模型可执行和可测试,而可执行UML是最近兴起的模型驱动架构(MDA)44件开发方法的核心技术。本文提出在极限建模的软 件开发方法的基础上引入可执行UML技术,可以使得极限建模具有更好的效用。文中对于两者结合的可行性和意义进行了讨论,并给出了一个实例。 相似文献