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1.
很多时候,我们可能需要将多个txt格式的文本文档合并在一起,例如一章一章的电子小说。虽然在DOS时代,用户可以通过合并命令将指定目录下所有的*.txt合并为一个文档,不过早已进入图形系统的我们可能已经遗忘命令行的操作方式,  相似文献   
2.
近年来,多核平台越来越普及,充分利用多核硬件可以有效提高系统应用程序的性能。而现有大部分图形系统或其他类型的应用程序仍然使用单线程或者固定的线程数量,这就使得多核系统平台的性能并不能得到完全的利用。使用新的多线程架构方法对图形系统进行优化,充分利用了多核平台的优势,有效提高了系统的性能。最后,通过实验说明了方法的有效性。  相似文献   
3.
4.
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生“偏折”的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。  相似文献   
5.
三维图形系统中的物体裁剪问题   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。  相似文献   
6.
7.
8.
9.
本文介绍图形系统中解决汉字输出的一种实用技术。提出了动态符号集的概念,汉字图形笔画生成方法和交互式编辑功能,并在三维图形系统NDGRAPHICS的应用中取得了满意效果。最后对其性能作了简单评价。  相似文献   
10.
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