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1.
正在建设中的湖北保康县寺坪水电枢纽工程大坝高度91 m,为面板堆石坝。在可行性研究和设计阶段,对拟作为坝体填料的岩土材料进行了试验研究,试验结果也作为心墙坝和面板坝方案的选型依据之一。文中简要介绍试验研究的成果,对坝体填料的物理力学性质及其坝型选择的影响进行分析和总结。  相似文献   
2.
本文简述了虚拟现实技术的发展现状,并运用该技术在火炮模拟训练器中予以实现,提出了软硬件的总体设计与系统结构。通过计算机生成的动态三维图形、多媒体和多传感器交互等手段,达到提高训练水平和作战能力的目的。  相似文献   
3.
针对鞍钢2^#酸洗生产线上的开卷器卷筒的结构,分析了卷筒组合加工的特点、加工步骤、应采取的工艺措施以及应注意的问题。  相似文献   
4.
目前常见的地形生成方法有基于图像的方法、光线追踪法和多边形法。本文根据虚拟场境可视化的特点。具体对各地形生成方法进行比较分析并得出结论。  相似文献   
5.
本文根据信息化条件下炮兵训练模拟的特点,具体探析了炮兵训练模拟的优越性及无法实现的功能,为提高部队的信息化训练质量和运用训练模拟系统训练提供可靠的理论保证。  相似文献   
6.
由于传统的手段和方法一定程度上已很难反映出信息化条件下的训练需要。本文根据信息化炮兵训练模拟的特点,具体分析了训练模拟方式和手段的发展趋势。  相似文献   
7.
数字高程模型 可视化 最小二乘 OpenGL (digital elevation model; visualization; least squares ; OpenGL)
【文 摘】本文通过对最小二乘内插数学模型的分析和研究,利用搜索圆的搜索方法,运用C44语言和OpenGL动态连接库将采集的离散点生成DEM数据,实现了由二维平面上的等高线到三维虚拟地形的可视化,并对可视化效果进行了比较和分析。可视化结果表明,此算法速度快且效果好。此研究成果对虚拟战场环境的生成有一定参考价值。  相似文献   
8.
本文详述了在Creator中运用一组贴图循环显示的方式实现动态效果的制作和利用DOF技术制作实物动画的方法,这些方法对视景仿真中实现动态模型的制作具有很好的指导作用.  相似文献   
9.
10.
基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现*   总被引:5,自引:1,他引:4  
论述了一种基于限制四叉树的大规模地形实时动态构网算法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。  相似文献   
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