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本文介绍了软件开发的生命周期法和快速原型法的基本思想及其局限性,并将两种开发方法相结合,提出了一种大型MIS系统的复合开发方法,以实现快速有效地开发MIS系统。 相似文献
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DIS中的坐标系统及坐标转换 总被引:4,自引:0,他引:4
近几年来,国内正在蓬勃开展对DIS的研究,然而对DIS坐标系统及其转换的研究还不多见。DIS采用地心空间直角坐标系(Geocentric)作为世界坐标系,而现有的大多数仿真器都采用拓扑中心坐标系(Topocentric)或大地坐标系(Geodetic)等坐标系作为世界坐标系。文中旨在介绍DIS标准坐标系及其它几种相关坐标系,并在不同坐标系之间建立了坐标转换关系,同时讨论了不同坐标系中姿态的不同表示方法。算法已应用到我们开发研制的网络接口部件NIU中。 相似文献
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虚拟火炮训练仿真系统中场景显示的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
利用OpenGL的交互式三维图形建模能力和微软的MFC在编程方面具有的无可比拟的优越性,在微机平台上开发了虚拟火炮训练仿真系统,实现了该系统的交互式训练场景显示。 相似文献
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作战飞机对雷达的无源对抗及其仿真建模 总被引:2,自引:0,他引:2
无源干扰在高科技战争中发挥着重要作用。针对无源干扰物的运动特性及频率特性进行仿真建模 ,并将其用于我军防空兵的模拟训练有着重要意义。该文介绍了几种无源干扰方式 ,并对箔条干扰建模 ,用于一个基于分布交互仿真技术的模拟训练系统。 相似文献
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基于OpenGL的仿真可视化技术研究 总被引:11,自引:3,他引:8
可视化仿真技术是计算机可视化技术和系统仿真技术相结合形成的一种新型的仿真技术,其最重要的应用之一就是进行虚拟战场环境构建,供军事演习与训练,这样不仅节省了开支,而且资源还可重复利用。文章介绍了可视化仿真在各领域的重要性,详细阐述了可视化仿真的主要内容(原始数据、环境背景、仿真过程、仿真输出以及视点漫游),简单介绍了各方面的具体实现;并且结合某导弹联网训练模拟器,针对可视化仿真中最重要也是最困难的内容——环境背景,详细阐述了采用OpenGL和层次细节(LOD)技术的战场环境渲染流程及方法,最后给出了场景的渲染结果。 相似文献
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基于雷达仿真训练器的地面杂波算法 总被引:4,自引:2,他引:2
在雷达仿真训练器中,地面杂波的计算是比较复杂的。首先它与太多的环境因素有关,建模困难;其次近似计算比较多,误差大。为了解决地面杂波的仿真问题,通过对雷达方程的研究,并针对实际的地形数据,采用微积分的思想,将大面积的无规律的雷达截面积化为小地面的有规律的截面积进行叠加,从而提出了一种建模思路。实验结果也基本符合实际。 相似文献
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用现代仿真技术构造新型武器装备训练模拟器 总被引:2,自引:1,他引:2
针对部队装备训练中存在的问题,基于计算机仿真技术,提出了一类训练模拟器系统的构造方法。该类型的训练模拟器系统能提供一个虚拟综合训练环境,在实验室内就可以模拟真实环境在本地进行装备的训练任务,并且可以作为一个节点参加远程仿真系统。 相似文献