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1.
动漫产业是当今世界最具成长性的文化产业.它既产生可观的经济效益,又对文化影响产生深远推动力.在智能手机和无线通讯技术发展的带动下,手机动漫近年来发展迅速,已经成为了动漫产业发展的新方向.文章提出了一种手机动漫快速开发系统的设计和建设方法,并详细该系统的体系架构、设计和实现方法.系统投入运行后,成为了广大手机动漫的作品创作者进行手机动漫作品创作的有力工具,缩短了手机动漫产品开发周期,提高了作品开发效率,进而推进了数字动漫特别是手机动漫在我国的发展.  相似文献   
2.
多载波CDMA(MC-CDMA)是将多载波调制OFDM与DS-CDMA结合起来的多址访问技术。如何从接收到的信号恢复出发送信号,涉及到频率分集接收和均衡。本文提出的能量受控均衡技术,在多用户的环境下能较好地恢复扩频码的正交性且避免信道深度衰落的影响,而且,实验表明该方法对于不同的信道状况均能很好适应。  相似文献   
3.
目前在世界范围特别是发达国家,电子商务取得了快速发展,通过互联网进行交易已成潮流,随着宽带技术和智能手机的不断发展,移动电子商务成为电子商务发展的新趋势。文章提出了移动电子商务统一服务系统的设计和建设方法,并详细介绍了该移动电子商务统一服务系统的体系架构、设计和实现方法。系统的实际运行情况表明该系统能够为移动电子商务的开展提供信息服务、交易、支付和物流支持等一系列服务,建立新型合作共赢的移动电子商务商业模式。  相似文献   
4.
结合移动自组网拓扑结构动态变化的特点,提出了基于不同路径选择策略的移动自组网多路径QoS路由协议.模拟结果分析表明,该多路径QoS协议能够有效地提高移动自组网的可扩展性、可靠性和抗毁性.  相似文献   
5.
随着全球化的信息技术革命的发展以及智能手机日益普及,移动通信能力进一步加强,为移动电子商务的发展提供了强有力的支持。手机支付是移动电子商务的基石,对推动移动电子商务的全面发展具有重要意义,而手机客户端是手机支付业务的重要渠道,相比网站、短信、WAP等渠道,它更能够充分发挥手机终端便携性的优势、具有更好的用户体验及方便性。针对目前智能手机操作系统的多样性,提出一种基于跨平台的移动电子商务支付客户端解决方案,同时着重介绍该手机客户端系统的体系结构以及系统建设过程中需要解决的关键问题。该客户端的实际运营情况表明该系统具有很好的安全性和实用性,能够成为移动电子商务应用中手机支付的有力工具。  相似文献   
6.
面向移动电子商务的手机客户端应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着移动用户的迅速增加,以及移动通讯的应用向纵深发展,移动电子商务已成为潮流和趋势,手机支付是移动电子商务的基石,对推动移动电子商务的全面发展具有重要意义,而手机客户端是手机支付业务的重要环节,相比网站、短信、wap等,它要求充分发挥手机终端便携性的强势,要求具有更好的用户体验及方便性。文章提出了一种面向移动电子商务的...  相似文献   
7.
浮雕是雕塑与绘画相结合的产物。艺术家可以在平面上雕刻出具有三维观感的作品,并华丽地贴附在墙面或器皿的表面,因此它十分普及地用于建筑设计或用具装帧中。该项目瞄准这一历史久远、表现能力很强的艺术形式,将它用于动漫形象的创作。在二维图像平面上通过独立设计的自适应色彩融合和图像投影算法,将常规数码图像改造成为视觉上具有高低层次...  相似文献   
8.
国家发改委2019年发布的《新型城镇化、智慧城市建设重点任务》提出,“优化提升智慧城市建设工作,指导地级以上城市整合建成数字化城市管理平台,增强城市管理综合统筹能力,提高城市科学化、精细化、智能化管理水平”。习近平总书记2020年4月在浙江考察时再次强调,“运用大数据、云计算、区块链、人工智能等前沿技术推动城市管理手段、管理模式、管理理念创新,从数字化到智能化再到智慧化,让城市更聪明一些、更智慧一些,是推动城市治理体系和治理能力现代化的必由之路,前景广阔”。  相似文献   
9.
基于Agent的网格互连结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前有许多论坛、试验环境和研究项目都在进行网格技术的研究,但这些研究都自成体系,采用的技术各不相同,这些网格系统不能互连、互通、互操作.为了解决这一问题,本文提出基于Agent的网格互连结构,把Agent技术和网格技术结合起采,对网格互连的安全机制和资源管理机制进行了研究,并给出了网格互连结构的设计.在本文提出的结构解决了Inter—Domain网格安全机制不同的问题、Inter—Domain网格资源共享的问题,可实现Inter—Domain网格单点登录(Single—Sign—On)和代表(Delegation),具有通用、简单、高效、分布式等优点.  相似文献   
10.
多人协同工作中的资源冲突是工作流执行中无法回避的严峻问题,文章提出了一种"冲突检测模型"以使工作流执行中的资源冲突最小化。在该模型中所有资源都视作不同类型、不同大小的对象,而且引入作用域、重叠方式等概念,因此具有如下优点:(1)适用性强。不仅适合有界数据空间,而且适合图像、语音、文字、过程以及输入输出设备等对象。(2)引入作用域的概念。由于理论上可以将"作用域"设置得"无限小",故工程实践中在保证效率的考量下,可以使资源冲突局限在相对非常小的空域中。(3)引入重叠方式和控制对象的占时度以限制空域冲突的持续期。基于上述模型,我们得以区分资源的无冲突抢占和有冲突抢占从而将资源冲突约束在尽可能小的范围内。  相似文献   
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