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移动社交游戏的用户体验研究 总被引:2,自引:2,他引:0
以随着移动互联网的快速发展,移动社交游戏广受人们的关注与欢迎为启示,从现今用户心理需求切入,分析了2012 年2 款最火爆的移动社交游戏“Draw Something”和“CityVille Hometown”的用户体验,对比2 种类型的移动社交游戏特点,论述了移动社交游戏丰富用户游戏体验,增加社交体验模块的方法。在此基础上,提出了从增强游戏体验感、提升用户粘合度等角度丰富移动社交游戏的用户体验的设计方法。 相似文献
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基于SET分析法的居家养老交互产品系统设计研究 总被引:2,自引:0,他引:2
随着我国老龄化趋势的日益严峻,居家养老交互产品作为解决空巢独居老人生活问题的新方法受到社会的广泛关注。通过对空巢独居老人的深入调研,在了解其身心状态、情感需求和现有居家养老服务模式后,明确了目前居家养老中的SET(社会-经济-技术)的服务缺口。在此基础上,通过对SET缺口的深入分析,提出了居家养老交互产品系统设计原则,进而建立了养老关怀交互产品系统平台架构。最后通过穿戴式产品、老人端手持APP与子女端手持APP的具体设计,完善了居家养老交互产品系统。为实现空巢独居老人生活服务缺口的完善提供了理论依据与发展方向,也为相关领域的研究拓宽了思路。 相似文献
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