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1.
一种基于非对称多播网络的传输控件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
多址广播是一种比较特殊的网络通信方式,它允许发送者将一个报文同时发送给网络中的多个接收者。本文描述了一种基于非对称多播网络(即只能保证服务器到客户机的多播通道)的传输控件的设计方法。  相似文献   
2.
分析了Web结构挖掘算法PageRank和HITS,并对二者进行了比较,指出它们所存在的问题,提出了一种PageRank的改进算法。  相似文献   
3.
本文介绍了一种在Visual C 6.0中动态改变状态栏内的字符患并在状态栏中的动态显示图标的方法。  相似文献   
4.
基于Gilbert模型的网络丢包仿真   总被引:4,自引:1,他引:4  
兰帆  张尧弼 《计算机工程》2004,30(Z1):200-201
丢包问题是网络应用研究中重点关注的问题,但目前缺少一种科学有效的方法来验证各种丢包解决方案的有效性。该文在Gilbert丢 包模型基础上建立了一个丢包仿真系统,使之成为一个验证各种丢包解决方案的仿真平台,利用该系统对一些丢包解决方案进行了计算机仿 真实验,并取得了很好的效果。  相似文献   
5.
本文介绍了基于数据包的前向纠错(FEC)技术恢复丢失数据包的基本原理。通过在网络仿真平台NS2上RTP会话的仿真,获得了三种不同冗余度的FEC编码在不同拥塞情况下的数据包丢失率,然后进一步阐述了在解决丢包的同时应保持较高的带宽利用率的编码选择策略。  相似文献   
6.
针对城市交通中公汽与地铁线路的各种形式以及公交站点的邻近关系,在充分考虑公交乘客一般出行心理的基础上,提出了以满足乘客需求为前提的网络公交查询系统算法,运用并行机制,实现了以最少换乘次数、最短旅行时间、最少旅行费用、最短旅行距离等多种目标为约束条件,可以允许多次换乘的网络公交查询系统模块。  相似文献   
7.
根据国内外大型综合性体育赛事的特点,同时借鉴国外先进技术经验,结合国内计算机及通信技术的发展应用情况,提出了基于三层体系架构的跳水竞赛场馆成绩处理系统设计思想,即针对跳水竞赛场馆成绩处理系统实现进行数据访问层,业务逻辑层和表示层的设计.以达到稳定、可靠、高效以及高通用性的要求.  相似文献   
8.
针对在MIDI演奏系统中如何评价用户的演奏效果的问题,本文提出一种更完善的旋律匹配算法来计算两段旋律之间的相似度.该算法主要分两步:第一,基于音乐的基本元素:音高、节奏、音强这三个角度,提取出用户通过MIDI设备演奏的旋律和系统的标准旋律的特征序列;第二,分别计算这两个序列在音高、节奏、音强这三个方面的匹配系数,然后根据不同的系数加权综合得到一个总的匹配系数.该系数能够更客观地反应用户对所弹旋律的熟悉程度和在伴奏下的表演效果.  相似文献   
9.
介绍了评分类体育竞赛信息系统的现状,对竞赛信息采集系统进行了概述及功能简介,提出了基于Android系统的竞赛信息采集系统设计,实现了竞赛信息采集终端系统的数据存储、采集与传输、显示等功能.  相似文献   
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