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1.
提出了一种新颖的直播服务器构架,在服务器中采用轮询式处理模式,并以RTP、RTSP和UDP协议为基础构造协议栈。在此基础上从两个方面考虑提高直播服务器的性能:在服务器中应用简单的平滑策略以平滑数据的发送过程,增加直播服务器的并发数;以音频数据的发送时间为基准进行媒体数据的发送,以增加服务器对视频流帧率波动的适应性。所提出的直播服务器实现框架和提高服务器性能的措施对于开发直播服务器的实践活动具有参考意义。  相似文献   
2.
直播服务器一般性框架体系设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
李争明  张佐 《计算机应用》2005,25(2):262-264
基于流媒体服务器设计框架,结合直播服务器本身的功能、特性,并综合考虑波动的网络环境对其的影响,给出一种适用于直播服务器的一般性的实现框架。在这个实现框架中直播服务器由四个功能模块组成:速率控制模块、差错控制模块、质量自适应模块以及缓冲区控制模块。这四个功能模块各自完成特定的功能,并相互协作以使直播服务器系统作为整体提供适应性的视频传输服务。对各功能模块之间的协作和互动关系作了详细的阐述。提出的框架体系可以根据应用需求进行灵活配置以得到适当的实现形式,对开发直播系统具有参考价值。  相似文献   
3.
李争明  张佐  叶德建 《计算机工程》2006,32(12):226-228
提出了一种自适应流媒体传输方案,根据网络状况调整视频数据的发送速率和视频流的码率,以保证视频数据顺利及时的传输到客户端,使客户端能够顺利进行高质量的媒体播放。该方案涵盖了码率整形、拥塞控制和视频质量自适应等功能模块及其相互关系,各功能模块可以依据应用需求选择算法加以具体实现,从而提高了方案的可扩展性和灵活性。所以该方案不依赖于具体的视频编码标准和网络协议,适用范围较广。文中还基于实际流媒体服务器给出了该方案的一个实际应用,点播测试实验汪明该方案是有效的。  相似文献   
4.
李争明  叶德建  张佐 《计算机应用》2005,25(9):2185-2187
分析和解决了平滑算法应用过程中遇到的两个具体问题:(1)如何应用平滑算法使其不影响音频视频在拖动操作后的同步性;(2)如何将平滑算法得到的发送方案同RTP协议中关于视频数据打包的规定相融合。  相似文献   
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