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1.
本文提出了一种更适合产生工程类测试问题的算法,给出了智能优化测试问题产生器(OTPG)的结构,讨论了专家系统(ES)和Monte-Carlo模拟在OTPG中的应用。  相似文献   
2.
本文在论述机械设计专家系统(MDES)特点的基础上,重点介绍了齿轮箱专家系统(GBES)的结构、知识表示、推理机和知识库,这个系统已初步在实际中应用。  相似文献   
3.
分析虚拟现实应用技术的3个特点,依据此特点给出虚拟现实人才培养的层次化目标,提出高校虚拟现实人才培养的整体思路,并进一步探讨虚拟现实课程的教学内容规划.  相似文献   
4.
林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求.在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交瓦系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max来进行三维视景模拟,采用虚拟交瓦平台软件Virtools进行场景驱动.通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交瓦的矛盾.介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述.经过鹫峰林区的应用,验证方法可行.  相似文献   
5.
提出一种基于图形处理器(GPU)加速的真实感毛发快速绘制方法.方法通过混合绘制多层次的半透明纹理层来表示物体表面的毛发效果,并在绘制过程充分运用了GPU的可编程功能.其中采用GPU的顶点绘制器来完成多层网格层顶点位置的计算;采用像素绘制器来实现毛发特殊光照效果的计算.实验表明,通过采用GPU可编程计算,毛发的绘制速度得到了明显提高.方法对中等规模的模型达到了实时的毛发绘制速度,并具有逼真的仿真效果.  相似文献   
6.
付慧  黄心渊 《计算机工程与设计》2011,32(8):2776-2779,2795
提出一种将Retinex算法和混合高斯模型(GMM)相结合用于彩色树叶图像中镜面反射区定位和消除方法。树叶图像具有丰富的边缘成分,常常干扰镜面反射区的提取。针对这一问题,基于Retinex算法将图像中亮度被抑制的区域作为初始镜面反射区提取,初始镜面反射区中主要是树叶图像中的边缘成分和镜面反射成分。基于RGB这3个颜色通道分别建立GMM,通过对3个颜色通道结果的加权组合得到最终的镜面反射区。利用GMM所确定的漫反射区的颜色均值消除镜面反射区域。实验结果表明,该方法可以有效消除镜面反射区,准确率达到88%。  相似文献   
7.
三维模型轮廓线探测技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在计算机图形图象领域中,非真实感绘制(Non-photorealistic rendering,简称NPR)技术近几年逐渐成为人们研究的热点,利用非真实感绘制技术可以生成图象的艺术效果或卡通效果。本文介绍了探测三维模型轮廓线的一些理论和算法,在研究的基础上给出了一种综合探测轮廓线算法,试验效果良好。  相似文献   
8.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   
9.
虚拟环境中森林植被的实时可视化技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
森林植被的实时可视化技术是复杂虚拟环境渲染的重要组成部分,也是影响虚拟环境逼真度的重要因素。森林植被绘制的实时性是制约VR应用的重要方面。论文综述了虚拟环境中植被可视化的研究成果,对所有的技术方法的优、缺点和应用范围进行了分类比较。最后,展望了植被可视化技术的发展趋势。  相似文献   
10.
3DS MAX中体视动画生成模块的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄心渊  陈世纪 《计算机工程》2002,28(4):178-179,257
介绍了体视动画的生成方法,讨论了如何基于流行的三维动画软件3DS MAX开发体视动画的生成模块。最后给出了建筑动态模拟体视动画中的一帧图像。  相似文献   
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