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1.
本文讨论工程结构有限元分析中等参三维六面体单元(IPQS)与一般曲壳单元(SHELL)的耦合连接,以便获得对实际工程问题更满意的数值模拟模型。  相似文献   
2.
基于NURB S插值的散乱数据点人体自由曲面重构技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文基于NURBS理论体系提出了三维人体自由面重构技术:将密集的散乱人体表面数据点进行初步压缩,根据更新的曲线差值算法得到截面上的插值曲线;在曲线上插入控制点形成控制点短阵,最后根据控制点矩阵构造NURBS人体。  相似文献   
3.
在人体特征线和NURBS理论体系的基础上提出了三维人体的分片重构技术:将扫描得到的原始数据规格化,再根据规格化的数据构造人台的单位曲面,然后将各曲面进行拼接,得到具有特征线的三维人体模型.  相似文献   
4.
VC和OpenGL的综合应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了视图、文档的基本概念,以及用文件菜单的保存选项保存视图数据的编程思路.通过实例详细叙述了如何在VC中利用加载菜单项加载原始数据点,利用文档类处理数据,利用视图类调用OpenGL函数显示曲线,以及利用保存菜单项保存文档类处理过的重要的曲线参数.  相似文献   
5.
基于质点-弹簧模型的三维服装模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了实现服装的三维悬垂效果动画模拟,使用质点-弹簧模型对衣片进行三角网格划分,生成质点和弹簧,在力的作用下,衣片产生变形;同时采用基于雅可比迭代法的隐式积分方法高效求解了织物的运动方程,不断显示服装的悬垂动画,并用纹理映射模拟织物的真实效果.该方法求解效率较高,模拟效果比较真实.  相似文献   
6.
本文讨论工程结构有限元分析中等参三维六面体单元(IPQS)与一般曲壳单元(SHELL)的耦合连接,以便获得对实际工程问题更满意的数值模拟模型.  相似文献   
7.
提出一种基于三角划分的纹理映射算法。该方法包括如下几个方面:确定最彰著地体现服装轮廓的特征点集;建立服装关键尺寸与特征点之间的关系;在特征点集的基础上,对服装图像进行三角划分;测量客户的服装关键尺寸,应用服装关键尺寸与特征点集之间的关系。  相似文献   
8.
对于不可压缩粘性流体在复杂流道中的流动分布,本文介绍一种数值计算方法。其适用条件是流体流动的主要速度分量平行于流道轴线且为稳态、等温、充分发展的层流流动,流体可以是牛顿流体或非牛顿流体。在聚合物加工中遇到的许多复杂流道,如扁平挤出机头、过滤器等一般都是满足这个条件的。计算实例表明:该方法易于在微型计算机上实现,对于幂律指数n小于1.0的流体是收敛的,并且能较快得到精度满意的结果。  相似文献   
9.
具有均匀流动分布的衣架型挤出模头的几何设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
卢习林  郭英 《中国塑料》1991,5(2):75-85
本文讨论“衣架型”,挤出模头几何设计。在一些基本假设下,对模头的几何设计作了一定的分析。其结果用于2米宽平板模头的设计,获得很好的流动分布。  相似文献   
10.
讨论一类新的边界积分方程,它与经典的Rizzo型边界积分方程“共轭互补”探讨了该类边界积分方程数值方法的实现,可望它与经典的Rizzo型边界积分方程的恰当组合能导致更有效的边界元法。  相似文献   
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