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为了克服协议软件设计与实现中的复杂性,对协议软件状态机建模过程和消息处理过程进行研究,提出一种基于有限状态机机制和事件驱动机制的面向对象方法,用以设计事件发生器、事件分发器和消息格式转换器,同时分离协议栈消息处理逻辑和状态逻辑,使其便于复用和扩展,由此改善协议软件的设计。将新方法应用于GSM(Global System for Mobile Communications)通信协议栈的软件设计,并对所设计的软件进行测试,结果显示所设计软件可靠性和稳定性良好。  相似文献   
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