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光作为物理环境和大脑之间的视觉媒介,长期以来一直被视为设计的一个重要参数。随着参数化设计时代的到来,新的设计方法为反应空间复杂性与光照因素之间的相互作用提供了可能性。现在,这种相互作用能够演变成一种准确的连接以控制空间的形成,还有助于改善室内照明设计和分区。在本研究中,经模拟技术分析的照明分布被设定为室内设计的一项主要参数。此外,所产生的形态作为完善内部照明设计的次要因素。该方法的原理具有与笛卡尔几何学非常相似的工作方式,唯一的不同之处在于维度。这种方法的原理因时间轴的增加而变得更加复杂。此外,这种方法是普遍的,只要空间内有照明,就可应用到任何室内环境中。  相似文献   
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