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以邻域、边界等拓扑学概念为基础,引入环状邻域和分离型邻域等概念,根据任意点对地貌特征点的高差所满足的不同条件,分别推导了山、洼地、鞍部、盆地、高原、岛屿等基本地貌形态的数学模型. 相似文献
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根据拓扑映射的定义,指出了“刺孔球面”(S2-{z})与二维平面R2的同胚性质。从有限闭区间及其彼此等势的拓扑学原理,推出f(A)为非空集。f(A)的边界是二维平面上的约当闭曲线,约当闭曲线的任意性,使得f(A)可以在拓扑变换下变形为任意的形状,构造多种多样的投影网格。以若干实例说明了拓扑映射ff1、f2的实现方法。 相似文献
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地图空间认知过程本质上是一个信息变换过程。探讨了从地学空间信息到地图符号的双一一映射关系,地图可视化的核心地位及其派生的重要制图规则,地图符号中相似元素的普遍性及其认识论价值,人类视图形知觉的特点和地图表示的优势,地图空间认知的心理学过程等,对地图空间认知过程给出了系统而科学合理的理论阐释。 相似文献
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山地与平原数学定义的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在提出基于邻域概念的平地定义后,通过引入地貌区域的绝对高程和高差两个变量,推导山地与平原的数学定义。该定义可对平原和极高山、高山、中山、低山、丘陵在内的山地地貌进行定量描述和表达。 相似文献