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1.
儿童塑料玩具在生产过程中普遍加入了邻苯二甲酸酯类增塑剂,该类增塑剂随着玩具的使用和老化易从产品中迁移出来,可能导致儿童身体中的邻苯二甲酸酯类物质的摄入量增加而危害其健康。现从原理、研究进展、优缺点方面综述了索氏提取法、超声波萃取法等塑料玩具中邻苯二甲酸酯类增塑剂的常规提取方法,并对超临界流体提取法、固相微萃取法、加速溶剂萃取等新型提取技术做出相关介绍,最后对各种传统提取方法与新型提取方法做了比较分析。  相似文献   
2.
危机公关,是指对已经发生的危机事件的处理过程。因为任何一类的危机处理,实际上都是一种公共关系的处理,都必须做好与这一件相关公众的协调沟通,以求得谅解和支持。  相似文献   
3.
利用CNN的海上目标探测背景分类方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
徐雅楠  刘宁波  丁昊  关键  黄勇 《电子学报》2019,47(12):2505-2514
该文主要研究基于卷积神经网络(Convolutional Neural Networks,CNN)的海上目标探测背景分类方法.以CNN中的经典网络LeNet为例,基于IPIX雷达实测数据集,进行控制变量的模型训练,对分类准确率、训练速度、一维信号的二维特征图变化等进行分析,基于实测数据集验证了利用CNN在一维雷达回波信号中进行海杂波与噪声分类的可行性,并同步分析了数据预处理、单个样本序列长度、网络结构参数等影响因素对分类准确率的影响,并针对典型探测场景分类进行了验证.结果表明,LeNet卷积神经网络在海上探测背景区分方面,具有很高的分类准确率,并且数据预处理方式、单个样本序列长度对结果影响显著,而网络结构参数有一定的调节区间,在此区间内调整,影响不显著,所提方法在顺/逆浪向、高/低海况条件下杂波分类与杂噪分类方面具有很高的准确率.  相似文献   
4.
本文从奶牛存栏、原料乳产量、奶制品贸易结构和贸易地理等方面对全球主要国家的乳业生产、贸易发展情况进行梳理,分析特点及趋势,并测度全球主要国家的乳业竞争力指数,结果表明,全球奶牛养殖业发展态势良好,发展中国家涨幅优势显著,奶制品贸易市场集中度较高,而中国奶牛养殖业增速放缓,贸易逆差加大,不同奶制品市场竞争力综合水平偏低,结合中国乳业发展特征,提出对策建议以提升中国乳业在国际市场上的竞争力。  相似文献   
5.
人类的历史总是因各种各样的故事而存在.在时间的长河中,城市景观设计经历了功能使用、视觉美学、身体互动、情感与记忆共鸣等多个阶段.从过去只诉诸视觉,发展到现今诉诸五觉,从浅至深,直至走进人的内心.本文通过对地域文化在景观设计中的作用,简要分析文化元素的提取和采集,通过对国内外景观项目中对文化元素的利用,了解地域文化元素在...  相似文献   
6.
开孔碳纤维层合板层间应力分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对具有典型铺设角 的开孔碳纤维层合板, 采用三维有限元数值模拟方法, 分析了在单向拉伸载荷作用下孔边附近的层间应力, 讨论了界面层参数对层间应力的影响, 详细给出了典型铺设角之间层间应力的分布规律和最大层间应力产生的位置。结果表明: 对于相同铺设角的界面层, 沿厚度方向的位置影响层间应力的大小, 但不影响分布趋势; 而铺层顺序(如 或 )对层间应力的大小和分布趋势影响则较小。最大层间正应力产生于 的界面层, 位于与拉伸方向成90°的位置, 是外加拉伸应力的51%; 最大层间剪应力产生于 的界面层, 最大层间环向剪应力位于与拉伸方向成74°的位置, 是外加拉伸应力的64%; 而最大层间径向剪应力位于与拉伸方向成66°的位置, 是外加拉伸应力的25%。   相似文献   
7.
苗秀  侯文军  徐雅楠 《包装工程》2022,43(16):303-310, 409
目的 探究虚拟现实技术应用于非物质文化遗产数字化保护与传承的方法框架与关键性设计因子,助力非遗数字化创新。方法 将非遗不依赖物质文化而存在的活态特征与虚拟现实技术的沉浸感、想象性和交互性等特征相结合,提出以虚拟现实游戏为载体作为非遗以人为核心的技艺、经验、精神价值传播的数字化创新路径。基于游戏元素四分法,在现有游戏设计模型和用户体验要素模型的基础上,探索设计流程与方法框架。基于评估的方法开展实验,通过因子分析法提取影响虚拟现实游戏体验的关键性因子。结果 从前期文化调研、非遗游戏定位、内容与机制设计、界面设计4个方面,构建了非遗虚拟现实游戏设计流程与方法框架。提出了包括真实性、游戏性、可用性和情感在内的影响虚拟现实游戏用户体验的要素,并提出了相应的设计策略。在方法框架与关键性因子的设计策略指导下,对内蒙古非物质文化遗产——达斡尔曲棍球开展虚拟现实游戏设计与开发,验证了方法的可行性。结论 虚拟现实游戏为非遗数字化带来了沉浸感、想象性和交互性体验,是非遗数字化创新的重要路径之一。  相似文献   
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