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为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 相似文献
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从创新的视角出发,根据对现有文献的整理,总结出了评价纺织服装企业设计能力的维度和主要指标,提出了“设计模式”的概念,并根据战略和组织2个维度,将现有的设计模式分为5类。在此基础上,对企业所处设计模式与其设计能力之间的关系提出了若干假设,并通过对浙江省纺织服装企业的问卷调查来检验假设的合理性,针对企业设计选择与设计能力升级问题进行了典型案例研究。结果表明,在一定环境下,不同设计模式下纺织服装企业的设计能力体现出了显著性的差异,而设计能力升级和设计模式演化之间存在一定的路径依赖关系。 相似文献
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跨行政区域交接断面的水质考核已成为国内许多地区用来评价下属区域水环境保护状况的重要方法。现行的一些考核方法总体较为简单,尤其对水情较为复杂的城市区域评价能力不足。基于此,对现行几种主要考核方法的优劣进行了讨论,并提出了一种优化改进的方法。 相似文献
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给出了一种基于增量式网格的快速对齐算法,在迭代最近点(ICP)算法的基础上,利用增量式网格多分辨率的特点,通过在不同粒度下的对齐来提高效率.还给出了一种在对齐前计算初始变化矩阵的方法,根据该方法计算出来的初始变化矩阵用于ICP算法中,可以保证网格对齐收敛于全局最佳。 相似文献
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