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1.
对传统访问控制模型进行了分析,指出它们缺点和存在的问题;介绍了基于角色的访问控制模型及其优点,提出了一种基于角色的访问控制模型,对传统的BLP模型进行改造,并给出了简要的证明。  相似文献   
2.
在工程兵作战仿真中多分辨率模型的聚合与解聚问题一直是困扰不同层次仿真系统集成的瓶颈问题。该文以工程兵工程装备行军过程为例,对工程装备行军过程仿真中不同层次仿真模型的聚合与解聚问题进行了研究,分析了该仿真过程中所需模型的分辨率,分别就工程装备仿真实体位置、速度、状态及毁伤的聚合与解聚进行分析,同时给出了仿真实体位置、速度、状态及毁伤的聚合与解聚解决方法,这些方法简单实用,节省资源,效率高,对解决工程兵作战仿真中的模型聚合与解聚问题具有一定的参考价值。  相似文献   
3.
用Web Services技术可以快速构建作战仿真系统,同时能够降低系统内部的耦合度,是开发作战仿真系统的发展趋势之一。该文通过开辟通路作业计算Web Services的开发实例,说明了战术计算模型Web Services设计与实现的方法和过程,分析了WebServices技术的先进性和重要性,力求探索一种开发战术计算模型的一般方法。  相似文献   
4.
适当的策略优化可以在不增加或者增加少量开销的情况下,大幅提高策略管理系统的性能,达到事半功倍的效果.因此在策略管理系统的设计和策略代码的编写过程中,认真考虑优化问题,并积极采用优化技术是非常必要的.提出基于缓存的策略优化方法,并分析了策略群的概念,最后给出理论证明.  相似文献   
5.
在介绍策略、域和策略目标等基本概念的基础上,提出了一个通用性的策略部署模型,该模型采用基于域的分层结构,把策略存储在离策略目标最近的域中,并以递增式算法进行收敛变化。模型独立于具体的策略底层实现机制,并可在混合策略环境中使用,具有良好的多适性。  相似文献   
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