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1.
针对深水多波束测深数据的特点和实时显控的需求,提出了一种通过内存缓存技术以队列方式有效组织多Ping海底测深数据,采用局部更新技术提高数据更新效率,利用查表方法减少顶点高程赋色计算代价,进而结合VBO技术加速渲染过程的实时多波束海底地形探测数据三维瀑布图快速绘制方法,并在三维瀑布图实时绘制过程中实现了支持平移、旋转和缩放等交互操作。对实际多波束海底地形探测数据实时绘制的实验结果表明,该方法高效、稳定、光照效果佳,能很好地满足多波束海底地形探测数据的实时显控需求。  相似文献   
2.
针对深水多波束测深侧扫声呐多源探测数据的实时可视化表达处理效率较低的问题,提出实时测深数据快速条带式动态网格化方法和动态不规则金字塔构建方法、实时侧扫数据条带式增量更新方法和基于极坐标的实时水体数据重采样方法,实现了全球框架下动态海底探测地形的实时三维渲染和快速侧扫图像及水体图像绘制.同时采用基于状态保护与转移机制的声纳设备控制方法,通过异步通信方式实现了安全友好的交互式操作过程. 实验结果表明:该系统满足深水多波束测深侧扫声纳设备的显控需求,能够保障声纳设备作业安全、增强现场作业能力及数据发掘能力.  相似文献   
3.
为了将海量栅格数据的面状信息快速矢量化,提出一种使用扫描线技术顺序遍历栅格数据、使用链表技术组织像元有向边动态构造区域边界、使用隐含射线法判断孤岛归属的栅格数据矢量化方法.该方法以单个像元为着眼点,利用栅格数据中所隐含的空间信息直接将栅格图斑转换成矢量区域;全部矢量化过程只需对栅格数据遍历一次,不产生任何中间数据,也不需要构建多边形拓扑关系等二次操作,是栅格数据矢量化的一步式解决方案.实验结果表明,文中方法具有较高的效率且易于实现.  相似文献   
4.
为了解决在遗传算法聚类分析中影响算法效率的互相关性问题以及在没有先验知识的情况下确定类别数问题,在充分分析基因的互相关性对算法效率和收敛性影响的基础上,借鉴多染色体生物的进化特性,提出多染色体取代传统单染色体的遗传算法.算法在进化过程中充分利用类簇之间的相互关系,提高了遗传算法的效率和收敛能力,并且在遗传过程中类别数量可变;为了明确地控制类别数,采用基于分布拟合的适应度函数,为在没有先验知识的情况下确定类别数提供了分析依据.通过与K均值的遗传算法(KGA)、最大期望算法(EM算法)的对比分析以及针对遥感影像的实验表明,该遗传算法在对类别数能进行自适应控制的基础上,在效率和收敛性上也都能取得较好的效果.  相似文献   
5.
介绍了主流智能功率模块(IPM)的结构和原理,对最新的驱动和保护技术进行了深入解析,并提出了客制化绝缘栅双极型晶体管(IGBT)驱动和检测保护回路的设计思路。  相似文献   
6.
针对当前WebGIS系统中通信冗余大、用户操作响应慢等不足,该文提出了一种基于AJAX和Web Service技术的WebGIS系统框架,探讨了该架构下服务器端、客户端的具体设计,并通过开发浙江省文成县地质灾害信息在线发布系统对其进行了验证.系统运行结果表明,该系统框架能够显著降低服务器端与客户端的通信开销,克服空间信...  相似文献   
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