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1.
简单介绍了Honeyd的特点与设计,提出了一种基于网络层的虚拟陷阱系统的结构模型及其实现,并对该系统的优点及不足进行了讨论。  相似文献   
2.
针对当前动漫制作采用传统的单机渲染方式,渲染过程缓慢效率低下,而购买大型机又价格昂贵的渲染瓶颈问题,提出通过云计算对渲染技术进行优化,从而缩短制作周期,降低成本,制作出更加宏大壮丽的3D场景和活泼逼真的人物造型。  相似文献   
3.
本文介绍了一种新型的编程方法——面向方面编程(Aspect-OrientedProgramming,AOP),它是面向过程、面向对象方法的进一步发展。面向方面编程解决了代码分散和代码纠缠问题,提高了软件开发效率、可重用性、系统的可理解性、可维护性和可演进性。  相似文献   
4.
本文利用神经网络BP算法建立网络性能评估的数学模型,采用各性能指标作为其输入,网络性能作为输出,基于最小二乘思想,采用梯度搜索技术,以期使网络的实际输出值与期望输出值的误差均方值最小.经实验证明,该数学模型具有较好的辩识精度.  相似文献   
5.
本文研究了如何把面向方面技术应用到数字图书馆系统开发中。引入面向方面的开发方法,解决了数字图书馆系统开发中代码分散和代码纠缠问题,提高了系统的开发效率、可重用性、可理解性、可维护性和可演进性。  相似文献   
6.
简单介绍了IPSec VPN的工作原理,并根据企业的应用需求进行IPSec VPN网络方案设计,并对网络的构架做出配置分析,从构造的实验平台环境中更深入一层探讨IPSec VPN的实际应用及其优势。  相似文献   
7.
本文探讨了在资金投资有限且在稳定性、系统安全方面要求较高的条件下,利用开源技术提供一种新的解决方案。应用开源技术一方面可以节约购买软件的开支,另一方面可以减少维护成本,尽量避免由于漏洞、病毒所造成的企业内部大面积的网络瘫痪。  相似文献   
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