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1.
面向服务的搭建式开发技术研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对当今企业业务敏捷性变化的需求,提出了面向服务的搭建式开发技术解决方法。重点介绍了面向服务架构的理论概念和相关特点以及面向服务的搭建式开发技术平台的基本架构。通过在面向服务的应用构造中引入业务端搭建的方法允许业务用户自主构造面向服务的应用,从而能够有效地满足业务用户的个性化需求,以及实现对敏捷业务需求的快速响应。最后以建设武警黄金地勘信息系统为实例展示搭建平台的使用。  相似文献   
2.
讨论了底面不平整的储煤场煤堆储煤量计算方法,提出了一种通过建立煤堆的三维四面体网格模型来计算储煤量的新方法.该方法根据推进阵面法建立煤堆四面体网格模型,通过求四面体网格体积来计算煤堆体积及储煤量.同时,基于VC 开发了矿山储煤场三维管理信息系统.  相似文献   
3.
4.
基于GIS实现宗地地价评估系统   总被引:9,自引:1,他引:8  
随着我国经济建设的飞速发展,土地利用的变化日新月弃,传统的土地资源管理手段已经跟不上土地资源快速变更的要求,土地价格更新已经是一项紧迫而艰巨的工程,因此,采用新的技术手段来对土地资源的变化进行动态监测和对有关资源信息进行及时的更新已势在必行,本文以《中华人民共和国行业标准:城镇土地估价规程(试行)》为技术依括,运用MAPGIS二次开发平台,介绍了宗地地价评估的一种方法-系数修正法的实现。  相似文献   
5.
基于GIS的供水管网水力计算模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
供水管网是将水从单一或多个水源地输送到用户的管线网络。文中就基于地理信息系统(Geographic InformationSystem,GIS)的供水管网水力计算模型的有关概念、建模方法、理论、实现等问题做了阐述,它将使管网工况分析工作从繁琐耗时变的简单快捷。  相似文献   
6.
Web GIS和工作流技术是构建数字城市的主要技术.随着信息化浪潮的不断深入,利用Internet构建各种web服务成为热门话题.文中首先分析当前"数字武汉"实际需求;其次,认真研究了网络系统的体系结构特点及Web相关技术;然后,给出了基于国产Web GIS软件--MAPGIS-IMS和国外优秀的工作流平台--Domino/Notes的集成设计方案;最后,利用这两个平台使用ASP技术实现了基于Browser/Server架构的"数字武汉"子系统--武汉市城市规划系统.实践证明基于MAPGIS-IMS与Domino/Notes无缝集成方案是构建数字城市的理想方案.  相似文献   
7.
万维网地理信息系统(WebGIS)是Internet技术与现代地理信息系统技术相结合的产物。该文在对WebGIS现状及其解决方案进行研究之后,提出了一种新的WebGIS解决方案—MAPGIS-IMS。该方案以国产GIS软件MAPGIS为平台,ASP组件技术为基础,利用ASP来实现界面的显示和交互,采用三层Client/Server体系结构。MAPGIS-IMS是继MAPGIS-Web之后,中地公司推出的新一代WebGIS产品,相比MAPGIS-Web更加完善与成熟。  相似文献   
8.
基于操作的MIS多级授权模型的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
基于角色的访问控制模型RBAC(Role-Based Access Control)是近年来研究最多、思想最成熟的一种权限管理机制,而且正逐渐取代传统的访问控制模式.在分析RBAC局限性的基础上,提出了一种全新的基于操作的多级授权访问控制模型OBAC(Operation-Based Access Control),对它的基本原理、特点和规划步骤进行了介绍,并用一个开发实例说明了实现的可行性.  相似文献   
9.
在基于XML的企业应用系统中,数据发布过程实际上可看成是XML的处理流程,因此需要一种统一的语言将流程描述出来.XML Pipeline Definition Language的出现为该问题的解决提供了一种切实可行的方案.本文介绍了XML Pipeline及其在构建XML发布框架中的应用.通过基于XML Pipeline的发布框架,能将数据发布的开发提升到面向模型的层次,避免重复烦琐的代码泛滥,优化了体系结构和大幅提高开发效率.  相似文献   
10.
针对大规模矢量线与大量裁剪窗口同时出现的线裁剪算法存在的三个主要问题,减少线段求交次数、简化交点出入属性计算以及无交点矢量线的取舍,本文提出了一种基于双空间索引的大规模线图任意多边形裁剪算法。算法根据裁剪多边形的边分别建立R-树索引和均匀Cell索引,应用两种索引各自的优点大幅减少被裁剪线段与裁剪多边形上线段的求交次数。在此基础上,基于均匀网格索引,提出局部射线法,简化交点出入属性计算和无交点矢量线的取舍。本文在传统算法基础上提出三点改进:首先提出基于两种空间索引模型进行线段求交计算,保证算法在理论上具有较低的时间复杂度;其次,在射线法和网格索引基础上提出局部射线法,使得判断每个交点出入属性的时间复杂度为O(1)~ O(n~(1/2)),与参考文献中的算法相比,此方法的优点是避免判断多边形上顶点的方向;最后,算法中裁剪多边形可以是包含任意多个洞的任意简单多边形,克服传统算法中对裁剪多边形的特定约束条件。  相似文献   
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