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提出一种基于GPU的高程并行插值算法,实现了对三维地表上海量离散点的并行加速渲染。通过高程纹理组织三维地表网格高程数据作为离散点渲染的基础,并通过GLSL编写GPU着色器程序动态控制图形渲染管线,实现视点相关的高程并行插值算法。实验结果表明,提出的基于GPU的高程并行插值算法较传统的内存插值算法,将三维地表上海量离散点的渲染量级从百万级提高到了千万级。  相似文献   
2.
根据古文献和古代手写体汉字纵向书写,上下字多粘连、多重叠等特点,提出一种基于可变窗口的古代手写汉字多步切分方法。对古文献进行列切分,列切分采用投影过滤的方法,采用投影法对手写字进行粗切分,对存在粘连或重叠的字串采用可变窗口的方法进行细切分,确定字串中每一个单字的切分路径。实验结果表明,该方法能够有效应用于古文献中手写汉字的切分。  相似文献   
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