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在3D游戏场景中我们通常利用真实感图形学的知识,模拟具有随机过程的自然场景。粒子系统是此类应用的重要实现途径。本文在基础粒子系统的框架上进行改进,对动态火焰进行模拟。对火焰粒子的速度,动态效果和颜色变化等物理现象进行建模,采用关键帧技术和自定义粒子发射器,真实地模拟了3D游戏场景中的动态火焰效果。 相似文献
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设计并实现一种基于XML数据存储的在线考试系统,介绍考试京统的运行流程和系统主要功能的具体实现方法。通过ClickOnce部署技术发布和更新系统,考试数据使用XML文档在本地暂存,考试数据采用密文存储,采用多线程编程技术,从而有效解决在线考试关于网络拥堵、防止作弊、考试计时等相关问题,实现一个在校园网内切实可行的在线考试系统。 相似文献
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