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1.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。  相似文献   
2.
奚焱 《福建电脑》2013,(10):126-126,151
本文介绍了在Flash中使用ActionScript3.0制作同色消除游戏的过程.本文主要解释了同色消除游戏的算法和制作步骤,以及使用ActionScript语言制作该游戏的结果.  相似文献   
3.
PowerBuilder作为比较流行的数据库前端开发工具,其显著的特点就是强大的数据窗口(Data Window)技术.利用此技术可生成各种复杂的报表,但在打印出各种特殊格式要求的报表时,往往需要编程实现,打印效果需要反复调整并打印输出,效率低下,因此利用数据窗口设计通用的报表打印控件很有必要  相似文献   
4.
介绍了使用Unity3D引擎开发聪明逗三维互动系统.聪明逗针对孩子不同阶段的身心发育特点,设计了不同的学习内容,帮助家长解决孩子成长中的问题.系统由教具互动、互动多媒体图书、主题建构游戏和魔法盒等模块组成.  相似文献   
5.
介绍使用Box2D物理引擎在Flash环境中模拟刚体的运动和碰撞。着重讨论了物理世界的设计、刚体属性的赋予并在Flash中举例实现。  相似文献   
6.
奚焱  丁秀锋 《福建电脑》2009,25(11):112-112
随着计算机技术和信息技术的快速发展,使用计算机管理信息系统代替传统的人工系统进行工作已经必然。随着学校师生人数的不断增加.卫生所工作量也在逐渐增加。本文介绍了基于C/S和B/S模式的校卫生所管理系统,实现了药品库管理、门诊取药、医药费报销、报表打印、报销查询等功能。  相似文献   
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