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在群体动画的智能角色的行为决策和选择中,有限状态机(FSM)作为一种反应式建模的有力工具,常用于反应型智能角色的行为选择机制的实现和行为建模.针对实践中发现的基于结构化方法的FSM实现繁杂、代码难以重用、维护复杂、扩展性差的问题,结合State设计模式,提出了一个基于面向对象技术的FSM的实现方法.仿真试验结果表明,此方法有效地解决了基于结构化方法FSM的缺陷,实现了智能角色在复杂虚拟环境中的行为决策.  相似文献   
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