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1.
为了提高多用户MIMO系统下行信道的总速率,提出一种基于正交随机波束形成的多权重矩阵选择算法.在每个时隙中,该算法利用多个权重矩阵生成随机波束,基站利用部分信道信息反馈,依据总速率最大的原则选择本时隙的最优权重矩阵并进行数据发送.该算法可以显著提高多用户MIMO系统的总速率,仿真结果也证明了该算法的有效性.  相似文献   
2.
基于放大转发和解码转发的协作策略要求用户在协作帧内为协作伙伴转发数据。然而,当基站仅由直接发射的数据就能正确解码用户数据时,在协作帧内为该用户数据的发射则是多余的。为此,结合RCPC码,提出了一种基于基站端有限反馈的用户协作分集策略,用户根据反馈信息自适应调整协作帧内的数据发射。相比于不协作或者传统协作方法,在多种不同场景下的仿真结果均表明,所提出的协作策略不仅极大地提高了用户的性能而且节省了大量的功率和带宽,并提高了用户的吞吐率和频谱效率。  相似文献   
3.
基于模块化设计方法对RocketIO发送器的吉比特数据发送策略进行了深入研究,提出了一种速率为2Gbps的多数据包透明传输的机制.根据此机制,仅配置3个包格式寄存器则可实现对RAM内数据以任意要求的格式发送,从而解决了利用RocketIO发送数据固有的可升级性差的问题.该透明发送机制展示出其运用Verilog HDL高级语言的设计思想,以及升级性好、复杂度低、实现简单的优点.该方案已在Xilinx公司的现场可编程门阵列(FPGA)器件XC2VP20上得到了实现 ,验证了基于这一发送机制的设计方法的有效性和可行性. 该研究对其它高速串行数据传输标准具有广泛的应用价值.  相似文献   
4.
在源节点和中继节点总功率一定条件下,提出一种基于有限反馈的中断率最小的协作策略.在信道增益坐标平面内,对于解码转发和直接发射,文中分别给出了等功率和最优功率分配时系统中断率最小的发射模式区域.根据所提出的算法,目的节点只需查看当前信道状态所属的发射区域,并反馈1个发射参数到源节点和中继节点.相比于传统策略,本文提出的策略准确给出了任何信道增益下中断率最小的发射模式,并极大精简了反馈量和计算复杂度.  相似文献   
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