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对于图像的淡入淡出,相信只要玩过游戏的人一 定不会感到陌生。它往往是作为一个游戏场景与另一 个场景的切换过渡,给人一种轻巧、灵便的感觉,不 像直接切换场景图像那样生硬,因此几乎所有的游戏 都要包含这种功能。同时,若在自己的应用程序开头 加入淡入淡出图像功能也能起到赏心悦目的作用。 在DOS下作图片的淡入淡出特技处理的原理是 直接控制系统硬件设备的调色板,让调色板中每种颜 色的值由0增加到给定图像的值,即可实现淡入, 相反则实现淡出。因此,淡入淡出的特技在DOS游 戏中遍地开花随处可见。 如今,由于操作系统的升级,特别是在WIN95/NT 相似文献
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本文以笔者实现的数字图象处理程序为例,讲述了DIB的结构及操作、灰度直方图的绘制方法及模板卷积的实现方法。 相似文献
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本文介绍了VisualC++自带的Microsoft Windows屏幕保护库的用法。基于这一库文件,可以非常容易地实现Windows屏幕保护程序的一切功能。 相似文献
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