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在彩色图象编码技术中,普遍存在的一个问题是未能充分利用各分量间的相关性。本文针对彩色图象各分量间存在的极强的结构自相似性,提出一种基于二维DCT的分形编码方法。此方法在采用变换编码方法去除彩色图象各分量内部冗余的基础之上,采用分形编码方法进一步去除了存在于三分量之间的冗余信息。仿真结果表明,这种编码方法的效率明显优于JPEG基本彩色系统的编码效率。 相似文献
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介绍一种用于微型计算机控制的正弦信号同步采集和处理的方法,这种方法采用锁相环技术实现采样控制信号与测试信号的频率完全相同,从而克服了用软件设定采样时间间隔而造成的由于被测信号频率波动所引起的误差,同时,采用FFT方法,可实现对被测信号的快速处理及谐波分析。 相似文献
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用SFM研究了采用粉末冶金法合成的Fe/C60复合材料低温结的扩散现象。结果表明,烧结后C60由块状聚晶扩散形态针状或须状物,并分布于Fe粒子表面及缝隙中。 相似文献
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质量是人类社会的永恒主题,是企业的永久实力,当前,在建筑市场行为尚不规范、企业市场主体地位尚未真正确立的形势下,国有施工企业特别是大中型企业应克服等待、观望思想,要眼睛向内,是一步深化改革,强化市场、信誉、质量、科检、管理三个意识.把质量放到最重要的位置认真抓好。I提高全员的质量意识。企业经理(厂长)是质立的第一负责人,要用第一时间抓质量工作:不仅抓产品质量,还要抓保证产品质量的工作质量和服务质量。质量归p部门在责权到位的前提下,要深化质量管理,提高管理手段,推动质量体系良性运行。要通过组织学习… 相似文献
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一种提高重建图像质量的分形压缩编码方法 总被引:1,自引:1,他引:0
对分形图像压缩编码过程中拼贴误差与重建误差的关系进行了研究。提出了一种建立在误差间隙控制方法基础上的、不需增加任何附加比特(即压缩比不降低)就可以减小拼贴误差的方法。该方法在有效降低误差间隙的同时,能减小重建误差,提高重建图像的质量。仿真实验表明,在编码时间基本相同的前提下,误差间隙可由0.29~0.37降低到0.01~0.17,重建图像峰值信噪比(PSNR)约提高0.513~1.634 dB。 相似文献
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目的探讨道教文化元素在游戏UI设计中的应用。方法从中式游戏UI界面设计的现状入手进行论述,阐述道教文化元素对此类设计的重要应用价值;结合实例讨论在设计中的应用方向,分析在宗教思想理念、造型元素、符号纹样3个方向上进行的引用与借鉴;最后,提出重视文化的严谨性、注入积极文化、提升设计品位并丰富感官体验的设计发展策略来指导设计实践。结论道教文化元素独有的内在文化语言和丰富的外在造型纹样符号很好地契合了中式游戏UI的主题需求和功能需求,拓宽了国产游戏UI设计的表现内容。为保证此类型在游戏UI设计中的持续发展,设计思维导向不能只强调作品的猎奇审美,还需要结合技术创新,提升整体UI作品文化意向上的正面审美。 相似文献
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