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1.
提出一个快速绘制的IBR新方法,它用分层深度全景图(LDP)作为三维模型的中间表示,通过LDP的重投影变换快速生成新的视图,LDP可以看作物体的一个全景视图,但在每个视线方向有多个不同深义的象素,当用n个平面投影图像建立LDP时,它的数据量不是取决于采样图像的数量,而是取决于物体表面的复杂性,由于LDP可以看作一个独立的图像坐标框架,McMillan的顺次扫描重投影算法能够用于LDP中,避免了Z缓  相似文献   
2.
体数据的绘制速度是交互可视化的瓶颈。将基于图象的绘制方法和传统的体绘制方法相结合,提出了一个新的基于图象的快速图形图象绘制系统,大大提高了体数据交互可视化的速度。该方法首先用传统的体绘制方法得到一列采样图象,然后根据图象间象素的冗合性,通过Warping变换压缩数据,由压缩后的数据Warping生成任意视点的视图。为了进一步提高计算速度,给出了递推Warping变换计算流程。  相似文献   
3.
虚拟环境中的视觉感知   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
通过对现实世界,平面图像的视觉成象方式的比较,指出虚拟环境成象方式是二者相结合的产物。在论述虚拟环境所提供的视差对三维深度感知重要性的同时,结合视觉生理特点,分析总结了虚拟环境所具有的缺陷,即违背了视标所发出的入瞳光线的散开度与双眼所处的状态应该相辅相成这一规律,提出了虚拟环境给队造成头晕、眼睛疲劳等不良反应的根源是虚拟对象容易使双眼的辐辏和调节功能发生冲突。最后列举并分析了刷新延迟、分辩率、瞳距等各种可能给观察者带来不良反应的诸多因素。  相似文献   
4.
拥有一个可持续开发的可视化实验平台对于图形学研究者十分重要。本文在Unix系统下体数据可视化系统VolVis的基础上实现了一个Win95/NT下的可视化系统——Win-VolVis,叙述了它的关键代码移植及主要功能扩展。Win-VolVis采用了面向对象的封装结构,系统的模块结构与功能相对应;利用MFC和VC 作为开发工具,节省了大量开发用户界面的工作,使研究或开发人员集中精力于核心图形代码的编写。在Win-VolVis中加入基于图像绘制的功能,进一步完善了该可视化系统。  相似文献   
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