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1.
考虑多目标跟踪过程中存在的实时性和身份跳变问题,提出一种基于检测的多车辆跟踪算法。首先利用Mobilenetv2替换YOLOv3检测算法的主干网络,构建目标检测模块YOLOv3-Mobilenetv2,减少检测算法模型参数,提高检测模块的运行速度;在Mobilenetv2中引入Bottom-up连接,增强多尺度特征图间的信息融合;然后构建基于LSTM的运动模型,解决卡尔曼滤波在非线性系统中产生的预测误差,基于Deepsort跟踪算法,引入LSTM运动模型,形成L-Deepsort跟踪算法;改进L-Deepsort跟踪算法外观匹配策略,提升目标间的关联性;最后融合轻量级目标检测算法YOLOv3-Mobilenetv2与多目标跟踪算法L-Deepsort,形成MYL-Deepsort多车辆跟踪算法,实现多车辆的实时准确跟踪。实验结果表明,该方法在跟踪性能提升的情况下,速度较YOLOv3-Deepsort提高21 frame/s,在TX2平台达到13 frame/s。  相似文献   
2.
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真.然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法.文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法.该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法.  相似文献   
3.
任意宽度直线的绘制与反走样   总被引:4,自引:0,他引:4  
从理论上说明了反走样现象的产生和解决办法,结合经典的DDA画线算法与Wu反走样算法,提出了一种任意线宽下的抗锯齿直线快速绘制算法:在x(y)轴上以一个单位的步长进行移动,而在直线的y(x)方向上根据直线的宽度,按“单位填充像素跨度”的像素填充,填充的灰度级别依赖于该像素离直线中心线的距离.对端点,则只要简单的把直线宽度方向的端线(段)看作显示线.有效地克服了使用三角形对的形式模拟带宽度直线.当直线较细长时,动态变化下无法保证直线宽度的恒定性的缺陷.最后,给出了复杂度分析、实验结果及应用情况.  相似文献   
4.
一种平面简单多边形核的求解算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
平面简单多边形的核是该多边形内部的一个点集,该点集中任意一点与多边形边界上一点的连线都处于这个多边形内部。可见核的这一性质在摄像机定位等问题上得到了应用,本文提出了一种简单多边形核求解的新方法,该方法不仅可以判断核的存在性,而且可以得到核多边形顶点序列。给出的算法容易理解,便于实现,可以广泛地应用于此类问题的求解。  相似文献   
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