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1.
杨铭民  徐元凯 《广播与电视技术》2012,39(11):30-30,32-35
网络视频作为一种技术成熟、被大众广泛接受的服务,有与云计算技术相结合的必要性和可行性,本文分析了云网络视频服务平台的特征和技术需求,提出了如何利用云计算技术构建一个灵活、可靠、节能、安全服务平台的基础架构。  相似文献   
2.
随着数字技术的进一步发展,非线性编辑系统的成熟。人们在数字化多媒体的处理、制作及标准化等方面不断地进行着探索性工作。本文概要地介绍了MPEG运动图像专家组发展状况,并较系统地介绍了MPEG-112、MPEG-4、MPEG-7等压缩标准在视音频领域中的应用技术。  相似文献   
3.
快速发展的互联网,作为新兴的媒体发布形式,已经逐步影响传统媒体行业的发展。现有的用来实现视音频网络播放的技术已经比较成熟。但是在素材管理、编辑、上载以及最终的页面发布和更新等方面,多数还采用较为原始的手工方法。这种手工模式费时费力,效率低下。我们针对上述状况,推出了网络信息发布系统,使所有功能集成在一个系统中,可自动有效地完成工作,并且支持多种存储格式,可有效地提高系统效率,并使管理规范化。  相似文献   
4.
非线性编辑技术的发展与普及   总被引:3,自引:0,他引:3  
阐述非线性编辑系统的软硬件技术及网络技术的发展状况,探讨非线性编辑技术在中小电视台的普及与应用,分析非线性编辑系统的发展趋势。  相似文献   
5.
杨铭民 《中国无线电》2012,(10):60-61,72
通过理论分析,给出了通信距离、天线高度及收发功率之间的关系,得出天线高度是影响通信距离的主要因素,并综合考虑了天线增益、馈线损耗、传播损耗等因素,给出了移动多媒体广播电视(CMMB)通信网的基台天线高度的估算方法。  相似文献   
6.
随着数字技术的进一步发展,非线性编辑系统的成熟,人们在数字化多媒体的处理、制作及标准化等方面不断地进行着探索性工作。本文概要地介绍了MPEG运动图像专家组发展状况,并较系统地介绍了MPEG-1/2、MPEG-4、MPEG-7等压缩标准在视音频领域中的应用技术。  相似文献   
7.
动画是创造生命力的手段。动画依赖运动,而运动本身就是物理研究对象,事实上现实当中的每个运动其动作都有其特殊性和物理性。文章就计算机动画制作中如何运用物理规律的问题进行了阐述。  相似文献   
8.
什么是非线性编辑 非线性名称来源于它的编辑特点,通过计算机将视频信号采集到计算机硬盘上,数字化后的视音频素材经过计算机处理可方便地进行编辑操作,作特技及字幕和处理这种新型的编辑方法建立在信息可随机记录或读取的基础上,由于是随机记录及读取,而不是顺序记录与读取,这种新的编辑方法相对于传统的线性编辑而被套称为非线性编辑方法。其实非线性编辑并不是一  相似文献   
9.
基于物理模型的动画技术是一种新的计算机动画技术,其模拟各种物理自然现象的逼真程度是传统动画技术所无法比拟的。本文以运动学动画,弹性动力学动画和单摆运动为例,阐述了动画制作中的物理现象,并分析了计算机动画的发展前景。  相似文献   
10.
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