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1.
随着互联网的快速发展,企业通过互联网广告开展品牌营销。网络虚拟环境中的集成广告,作为一种新兴的互联网广告形式,已成为工业界的热点。现有的广告集成系统的业务流程是以广告代理商为主导,应用运营商并没有参与。这种流程不符合中国的运营现状。提出了一种以应用运营商为主导的广告集成系统,包含平台运营商、应用开发商、应用运营商、广告代理商、广告主等多种角色。他们分别执行各自的功能,通过广告引擎与管理平台的相互协作,实现了以应用运营商为主导的广告集成业务流程。  相似文献   
2.
集群驱动的多投影视频播放系统能够提供大尺寸、高分辨率的显示画面,在展览展示领域得到广泛应用。虽然许多研究讨论了如何构建集群驱动的视频播放系统,但高可靠性却一直被忽略。当硬件或软件发生异常时,已有视频播放系统难以正常工作。基于对集群驱动的视频播放系统可靠性分析,提出一种面向多投影视频播放的系统架构与集群管理。系统由集群驱动,包含一个Master节点和多个Slave节点,节点身份在启动阶段动态确定。系统采用帧同步刷新策略,保证各个节点同步播放相同序列号视频帧。Master节点负责集群自主管理,Master节点能迅速检测到陷入失效状态的和从异常状态中恢复的Slave节点,并进行相应的处理,实现容错性与可恢复性。采用上述技术构建的多投影视频播放系统已成功应用于2010年上海世博会世博会博物馆。  相似文献   
3.
伴随互联网的普及,互联网广告得到快速发展,游戏内置广告已成为一种新兴的互联网广告形式。由于玩家数量庞大,网络游戏的媒体价值不断增长,与其相关的广告集成技术也获得一定发展。现有游戏内置广告技术采用SDK的集成方式,需要大量修改网络游戏源代码,广告逻辑与游戏逻辑耦合度高,难以实现复杂的交互式广告。提出一种基于函数截获的游戏内置广告集成技术,克服现有SDK广告集成技术的不足。该技术截获并替换三维图形绘制函数,动态执行脚本[11]程序,在不修改游戏客户端源代码的情况下,集成图像、视频、三维物体和动态交互式点击广告。实验结果表明,应用该技术在网络游戏场景中集成广告,不影响游戏运行的流畅性,游戏画面仍保持较高的刷新帧率。  相似文献   
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