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随着P2P技术的发展,传统的网络仿真平台已经不能满足研究需要。如何设计支持大规模P2P内容分发仿真的平台是亟待解决的问题。通过建立BackboneNet模型,并采取了"事件"合并、非尾片段丢弃"、事件队列"大小控制三个关键算法设计了一种用于大规模P2P内容分发系统的包级离散事件驱动网络仿真平台FALPS。该平台具有内存消耗低、速度快、精确度高的特点,可用于仿真具有105数量级节点规模的P2P系统。 相似文献
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一种用于大规模P2P点播系统的拓扑结构 总被引:1,自引:1,他引:0
提出了一种基于动态时间坐标的分层DHT拓扑结构,解决了因大规模P2P点播系统要求细粒度追踪而难以应用DHT的问题。在动态时间坐标系中,节点的播放点坐标不再随着节点的播放而移动,从而使得DHT能够用于追踪点播系统节点缓存位置。仿真结果证明了方法的有效性。 相似文献
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基于线性编码和BT的原理和技术,设计和实现了一个基于随机线性网络编码的P2P内容分发系统,并对Piece选择策略进行了改进.通过仿真实验和理论分析,表明该系统具备下载成功率更高、平均下载时间更短、更好的健壮性、对网络带宽资源与服务器资源的利用率更高、对种子节点和服务器的依赖性更弱等多项优点。 相似文献
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在P2P点播系统中,如何快速发现合作节点这一资源定位问题是一个挑战。特别在用户进行VCR操作时,这一问题更显突出。播放点的随节点播放而连续前移和用户VCR操作造成的节点跳转使得系统追踪节点缓存信息代价很高。提出了一种基于动态时间坐标系的复杂度为O(logM)(M为节目的分段数)搜索表拓扑组织方法,以解决P2P VoD系统资源定位困难的问题。仿真结果标明,该方法具有很好地可扩展性和较高地查找效率。 相似文献
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