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1.
ARLNCStream:自适应随机网络编码流媒体系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文设计了一种自适应随机线性网络编码P2P实时媒体分发系统。提出了一种网状网络拓扑下的编码窗自适应随机线性网络编码算法。仿真结果表明,该算法具有很好的效果:对网络带宽要求低;无需全局网络拓扑信息;平均延迟小,连续性好;鲁棒,可扩展性强。  相似文献   
2.
随着P2P技术的发展,传统的网络仿真平台已经不能满足研究需要。如何设计支持大规模P2P内容分发仿真的平台是亟待解决的问题。通过建立BackboneNet模型,并采取了"事件"合并、非尾片段丢弃"、事件队列"大小控制三个关键算法设计了一种用于大规模P2P内容分发系统的包级离散事件驱动网络仿真平台FALPS。该平台具有内存消耗低、速度快、精确度高的特点,可用于仿真具有105数量级节点规模的P2P系统。  相似文献   
3.
提出了一种用于P2P VoD系统的推拉结合的数据分发算法P2.节点采用Pull的方式向合作节点请求数据,同时,在有空闲的上行带宽资源时,用Push的方式向子节点推送数据.间进行实验证明,结合随机选取策略的P2更好的利用节点的上行带宽资源,降低服务器的负载,从而提高整个系统的服务能力.  相似文献   
4.
一种用于大规模P2P点播系统的拓扑结构   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了一种基于动态时间坐标的分层DHT拓扑结构,解决了因大规模P2P点播系统要求细粒度追踪而难以应用DHT的问题。在动态时间坐标系中,节点的播放点坐标不再随着节点的播放而移动,从而使得DHT能够用于追踪点播系统节点缓存位置。仿真结果证明了方法的有效性。  相似文献   
5.
基于线性编码和BT的原理和技术,设计和实现了一个基于随机线性网络编码的P2P内容分发系统,并对Piece选择策略进行了改进.通过仿真实验和理论分析,表明该系统具备下载成功率更高、平均下载时间更短、更好的健壮性、对网络带宽资源与服务器资源的利用率更高、对种子节点和服务器的依赖性更弱等多项优点。  相似文献   
6.
在Chord的基础上提出了一种负载均衡的分布式索引服务LBDIS(Load Balance Distributed Index Service).LBDIS具有查询效率高、负载均衡性好的特点,特别适合于P2P流媒体系统的资源定位.  相似文献   
7.
在P2P点播系统中,如何快速发现合作节点这一资源定位问题是一个挑战。特别在用户进行VCR操作时,这一问题更显突出。播放点的随节点播放而连续前移和用户VCR操作造成的节点跳转使得系统追踪节点缓存信息代价很高。提出了一种基于动态时间坐标系的复杂度为O(logM)(M为节目的分段数)搜索表拓扑组织方法,以解决P2P VoD系统资源定位困难的问题。仿真结果标明,该方法具有很好地可扩展性和较高地查找效率。  相似文献   
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