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1.
阐述编程型游戏编程框架的设计方法,包括游戏编程语言的范型和设计(选用)原则、编程接口的设计原则和设计方法、仿真模型的设计以及角色控制程序的结构。  相似文献   
2.
介绍专家系统工具ESTA和逆向推理机制的基本概念,阐述使用ESTA构建逆向推理专家系统的基本方法。  相似文献   
3.
郑炜冬  江耿豪 《福建电脑》2008,(2):34-34,41
本文针对《C语言程序设计》教学中存在的问题,研究网络课程的构建及教学应用.以提高教学效率和教学质量。  相似文献   
4.
江耿豪 《福建电脑》2010,26(2):11-12
针对人工智能实验平台PIE不支持实数运算的缺点,在分析PIE运算功能和内部执行流程的基础上,阐述在PIE中实现实数运算功能的方法和技术。  相似文献   
5.
编程型游戏采用多线程技术实现对角色控制程序的执行和调度。阐述了编程型游戏的线程调度模型和基于.NET框架的实现技术,包括协作多线程调度模型、调度线程的算法、基于AutoResetEvent的线程同步技术、角色控制程序的基本结构和线程管理模块的构成。测试结果表明,采用所述线程调度模型和技术的线程管理模块能够对角色线程进行有序调度,性能良好。  相似文献   
6.
中文自动分词模块是自动答疑系统的一个重要功能模块.在分析自动答疑系统中问句特点的基础上,提出一种面向课程答疑的中文自动分词算法和分词词典设计方案,并探讨运用Visual-Prolog开发基于该算法的中文自动分词模块的关键技术,包括词的表示、构建分词词典、检索分词词典和分词谓词的实现.  相似文献   
7.
在阐述正向推理机制、ESTA节和ESTA参数等概念的基础上,提出一种基于专家系统工具ESTA的正向推理机制实现技术,并结合具体实例,介绍使用该技术建立专家系统的基本方法。  相似文献   
8.
在阐述正向推理机制、ESTA节和ESTA参数等概念的基础上,提出一种基于专家系统工具ESTA的正向推理机制实现技术,并结合具体实例,介绍使用该技术建立专家系统的基本方法。  相似文献   
9.
本文针对现有考试质量分析系统存在的实时性不强、数据采集效率低、系统维护工作量大等问题,提出了基于B/S模式的考试质量分析系统的总体结构、功能模块和工作流程,并重点介绍了实现该系统的关键技术。  相似文献   
10.
本文针对现有考试质量分析系统存在的实时性不强、数据采集效率低、系统维护工作量大等问题,提出了基于B/S模式的考试质量分析系统的总体结构、功能模块和工作流程,并重点介绍了实现该系统的关键技术。  相似文献   
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