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基于粒子系统烟雾的模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
传统基于粒子系统烟雾的模拟无法模拟烟雾的扩散行为,而且需要大量粒子,因此满足不了虚拟战场逼真度和实时性的需要.提出一种基于粒子系统理论和离散浓度场相结合来模拟烟雾的算法.在粒子的属性中加人浓度属性,利用三维扩散方程的有限差分建立浓度场,浓度场的变化由浓度场内空间粒子的位置和扩散方程决定,通过浓度场的变化使粒子分裂来模拟烟雾的扩散,通过粒子的运动反映风场的作用.与传统的粒子系统相比,增加了对烟雾扩散的描述,大大降低粒子的数量,该算法保证了生成烟雾的逼真效果,满足了虚拟战场实时性需要. 相似文献
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在飞行模拟器中实现雪的实时模拟 总被引:6,自引:0,他引:6
基于粒子系统和空气动力学效应对下雪这一自然现象进行了实时仿真,建立了一个风的模型,把雪的运动看作风的运动和雪的自由落体的综合运动。根据雪粒子的自然属性和飞行模拟实际的视景需求,简化了数学计算,模拟了下雪这一特殊气象。最后对粒子间的碰撞做了简要介绍。 相似文献
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王润杰 《计算机光盘软件与应用》2014,(4):71-72
Android操作系统在智能手机市场中的巨大占有率使其成为应用软件开发的热门平台,但现有开发环境多基于X86架构,无法直接测试运行基于ARM架构的Android系统应用软件,本文详细阐述了如何利用Android SDK实现在X86架构下模拟Android操作系统运行环境以及如何提高模拟环境的兼容性,方便开发者实现在基于X86架构的开发平台上测试Android应用软件。 相似文献
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介绍了一种以开源物理引擎为基础的建模方法,应用物理引擎对虚拟环境中物体的运动和碰撞进行仿真和分析。结果表明,应用它可提高视景仿真的真实感和交互性。 相似文献
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在Banach空间中引入了W ̄*KR的概念,它有较KR,WKR更弱的性质。并且在赋Luxemberg范数的Orlicz函数空间中,得到了具有W ̄*KR性的充分必要条件,即M∈Δ_2,且M(u)是严格凸的。在赋Orlicz范数的Orlicz函数空间E_M中,得到了具有E_(N)KR性质的充分必要条件是,M(u)严格凸且M2· 相似文献
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简要介绍了国内树木仿真技术的发展现状,介绍了几种常用仿真树型的建模方法,并对他们的特点进行了比较分析.详细介绍了基于SpeedTree几何与图像混合绘制技术的动态三维树木的建模,渲染设计及与3D引擎衔接的方案,并给出了仿真实验数据.当虚拟视景当前视口内树木总量不大于130棵时,视景帧更新率保持30帧/秒以上,能够满足系统实时性要求.动态三维树技术在实时视景仿真系统中的成功应用,大大增强了虚拟战场环境的真实感和训练人员的沉浸感,使虚拟训练更加趋于真实,提高了训练效果. 相似文献
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