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1.
一种新的基于区分矩阵的值约简算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对基于区分矩阵的值约简算法进行了分析发现,这些算法在区分矩阵构造时或数据处理时,忽略了对于同在一个决策属性类对象集包含的信息,BDMVR正是利用了这些被忽略的信息,构造出新的启发信息用于指导值约简算法。新算法更充分地利用了区分矩阵中包含的信息,且与对象和条件属性顺序无关,都能得到相同规则。通过算例分析和在5个数据集上的比对实验证明了算法的有效性。  相似文献   
2.
Microsoft Agent技术基于COM组件标准,支持ActiveX控件,封装了角色的动画、动作、表情和语音等.通过MSAgent语音合成关键技术的探讨,阐述了MSAgent语音技术在Authorware中的实现原理、条件和步骤.  相似文献   
3.
Flash是当今Internet上最流行的动画作品制作工具,是一种交互式动画设计工具,可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。通过掌握二维动画短片的设计与制作原理,结合Flash软件进行二维动画短片的设计与制作,完成从初期的剧本创意,造型、场景设计,绘制脚本、设计稿、元件,到最终在Flash软件中实现二维动画短片。  相似文献   
4.
建立DMIOSPN—基于扩展Petri网的分布式多媒体同步模型,通过优先弧Petri网,建立DMIOSPN模型。该模型能够表征分布式环境中多媒体的动态同步特性,设置对关键媒体的优先权,满足计算机与人的交互要求。  相似文献   
5.
6.
多媒体技术已经应用到多种领域,该实例使多媒体技术应用到游戏作品设计实例,设计突出以人为本的设计理念,使多媒体作品更加感性化、人性化。分析用Authoware7.0制作多媒体互动游戏的特点与结构,介绍多媒体游戏作品的设计方法及程序实现。  相似文献   
7.
介绍利用多媒体制作软件Authorware7.02和动画制作工具Flash制作多媒体演示系统的方法与过程.结合世界旅游文化的特点进行分类,模块化演示突出不同主题模块的特点,给人一种全方位的视听感受.  相似文献   
8.
在基于正域的不一致决策表属性约简算法中,计算正域的算法效率是关键,直接影响到属性约简算法的时间复杂度。针对这一问题,新算法改进了区分矩阵的构造过程,提出了一种有效的在二进制区分矩阵上计算负域的方法,将约简的关键转换为对负域的计算,以属性频率为启发式信息指导属性约简过程。该算法也适用于一致决策表的属性约简。最后,通过实例证明了算法的有效性。  相似文献   
9.
实现分布式多媒体同步的前提,需要借助于时间模型和形式化描述工具对多媒体同步关系进行抽象和描述.在对媒体时序关系和多媒体动态同步特性进行研究的基础上,运用Petri网数学工具,提出一种适应通信网络技术发展的多媒体同步模型.  相似文献   
10.
根据多媒体通信技术中的同步技术,衍生到网络环境下的多媒体系统表述的三类关系,给出多媒体同步更广泛的定义。根据同步对象的相互关系,将多媒体同步进行分类;总结了分布式多媒体系统的特征;分析了实现分布式多媒体系统的四类同步通信方案;最后对不同结构中影响分布式多媒体系统保持同步的主要因素进行了探讨。  相似文献   
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