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1.
对于网格来说,提供一种可扩展的机制去监控网格中的资源信息是至关重要的。在网格监控体系结构(GMA)的基础上提出了一种基于Java语言的网格监控系统(JGMS),并阐述了该系统体系结构的设计及其关键技术的实现。JGMS具有可穿越防火墙、跨平台、容易部署等特点  相似文献   
2.
提出了BitwiseTree,利用二元位运算确定复本放置,而不需要像其他基于日志的复制技术需要考虑客户访问日志;同时BitwiseTree提供的容错机制保证失效节点中的文件可以在其他复制节点中找到。仿真实验表明,BitwiseTree只需要使用较少的复本就能达到有效地缓解节点过载的目的,因此该模型非常适合无法获得客户访问日志的机密P2P系统或者对系统性能要求比较高的P2P系统。  相似文献   
3.
基于ARM+DSP的汽车视频黑匣子系统的总体设计*   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于ARM DSP的汽车视频黑匣子(即汽车行驶记录仪)除了按国家有关标准对汽车的基本行驶状态数据进行实时保存外,与市场上同类产品相比,具有视频方面的功能优势.通过ARM DSP协调工作的方式,实现了视频图像的压缩和存储,能够循环存储十分钟的视频图像.本系统的应用可为分析、判断汽车行驶状态和交通事故提供可靠的科学依据,在监督司机疲劳驾驶和违章驾驶等方面也有着重要作用.主要按照功能模块划分介绍了汽车视频黑匣子系统的各个基本功能,并给出基本的设计流程图.  相似文献   
4.
提出了一种复杂环境影响下的雷达探测范围三维可视化方法。该方法以雷达方程为基础,主要考虑地形和电磁干扰影响下的雷达探测范围三维可视化。首先利用均匀采样法建立自由空间中的雷达探测范围模型,然后在获取数字地形高程的前提下,基于光的直线传播原理提出一种雷达探测范围受地形影响的算法,并实现了地形影响下的雷达探测范围三维可视化;以干扰方程为基础,实现了多干扰源情况下雷达探测范围三维可视化。利用基于视点的雷达模型简化方法,有效地提高了绘制速度。实验结果表明,该方法不仅效率高,而且能真实直观地展现雷达探测范围。  相似文献   
5.
本文介绍了无盘工作站远程引导的原理,提出了把NwtWare局域网的无盘工作站用作主机仿真终端的方案。  相似文献   
6.
提出基于平滑粒子流体力学的自由界面流体模拟方法,采用了范德瓦尔斯方程与粒子间短距离排斥力和长距离吸引力作用的表面张力,设计出基于GPU的粒子泼溅算法。渲染算法完全消除了时间离散假象,具有交互式的高质量渲染效果。与传统拉格朗日算法相比,该方法具有简化的表面张力模型,快速的渲染方式,减小了运算的复杂性,有效提高了系统的运行速度。  相似文献   
7.
远程教学的Agent模型   总被引:21,自引:0,他引:21  
利用网络进行远程教学有很多优点,本文讨论如何把Agent技术应用到远程教学中,以增强教学效果,在多Agent通信语言KQML的基础上,提出了远程教学的Agent模型,设计了Agent的能力编码,通过对搜索教师Agent算法的时间复杂度分析,说明在该模型中搜索教师Agent是可行的和有效的。  相似文献   
8.
抑制NACK的定时器设置方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
FEC can be combined with ARQ to achieve large scalable reliable mutlicast. The NACK im-plosion is a major problem in receiver-initiated reliable multicast when a large, number of receivers sendsNACK to the sender. The method that receivers send NACK to the sender based on timer can avoid theNACK implosion. We propose a method to set timers. The method of time divided unequally and basedon exponential distribution to set timers has the better perfornance. By analysis for up to 10^10 receivers,we show the NACK implosion is avoided and feedback delay due to timers is low.  相似文献   
9.
针对感知区域内含障碍物的移动传感器网络(MSN)的优化问题,提出一种基于免疫算法与维诺图的移动传感器部署算法。共分为两个阶段:第一阶段,使用多目标免疫算法最大化网络覆盖率并最小化MSN移动与感知的能耗,使用维诺图调节传感器的感知范围;第二阶段:采用基于二值抗体的免疫算法调节传感器的状态,在保持高覆盖率的前提下,最小化节点感知与冗余覆盖引起的能耗。多组仿真实验结果显示,本算法对于有、无障碍的两种场景均获得了较好的覆盖率与能耗指标,并实现了较低的处理时间。  相似文献   
10.
在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上 ,在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算法利用了 MRT( multiple render targets)技术及 GPU的可编程性 ,在渲染时将场景存为纹理 ,并输出了像素的深度值和模糊因子 ,利用模糊因子计算每像素模糊圈大小并对图像进行滤波 ,最终在模糊圈内对清晰图像和模糊图像进行融合 ,模拟出景深效果。以一个场景的景深模拟为例 ,展示了不同聚焦时的景深效果。  相似文献   
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