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1.
随着面向对象软件开发技术的不断发展以及软件规模的不断扩大,系统地分析和设计变得日益复杂。软件开发过程中很难利用现有的编程技术(如面向对象编程、面向过程编程)对横切系统多个模块的关注点进行鉴别、理解和模块化。为解决面向对象开发方法中的耦合性较高、可重用性较低和代码分散等问题,将面向方面的编程思想引人到系统分析和设计阶段,提出了一种面向方面的信息系统建模方法。  相似文献   
2.
静态模型和动态模型从不同角度反映了系统的结构与行为.横切关注点的静态模型反映了系统的静态结构,为进一步开发提供了静态视图;动态模型则描述了系统结构元素的动态特性及行为,描绘了参与用例的所有对象之问的交互,通过对象间交互实现系统的功能.由于面向对象系统的动态建模通常由UML交互图表示,所以本文在UML交互图基础上,建立面向方面横切关注点的动态模型.  相似文献   
3.
静态模型和动态模型从不同角度反映了系统的结构与行为。横切关注点的静态模型反映了系统的静态结构,为进一步开发提供了静态视图;动态模型则描述了系统结构元素的动态特性及行为,描绘了参与用例的所有对象之间的交互,通过对象问交互实现系统的功能。由于面向对象系统的动态建模通常由UML交互图表示,所以本文在UML交互图基础上,建立面向方面横切关注点的动态模型。  相似文献   
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