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基于工程实际阐述了采用Direct 3D技术实现三维空间态势显示的方法,包括态势显示模块构成及若干关键技术的设计思路和解决办法,重点叙述了应用Active X实现模块化的技术原理和实现细节,以及如何正确应用四元数计算空间旋转,避免欧拉角计算中的万向轴死锁问题。该方法应用在某态势监视系统中,性能稳定,运行效果良好。  相似文献   
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介绍了目前最新的图形处理器(GPu)编程模型,以数字信号处理中最常用的卷积计算为例,分析了常规卷积算法的计算量和快速卷积算法的使用局限性,并在此基础上提出了基于GPU的分段卷积算法实现,通过与当前主流CPU平台进行实测对比,通过性能对比分析,探讨GPU编程技术应用在数字信号处理领域中的优势,及需要注意的主要问题。  相似文献   
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