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1.
郭蓉晖 《电脑》1997,(5):18-20
1.问:RGB分量形式与YUV分量形式有何不同?答:RGB是基色量系统,任何色彩都由红、绿、蓝三基色按比例组成.在RGB系统中,色度信号由RGB基色信号电压表示.YUV是基色色差系统.在色度学中,亮度公式为Y=0.30R+0.59G+0.11B,亮度信号是三基色依信号的线性组合.现行电视制式都是采用色差信号传送色度信号.规定EU=EB-EY,EV=ER-EY.E是信号电压.在YUV系统中,传送的是EY、EU和EV.YUV系统与RGB系统可互换.通常彩色图像是以RGB(红绿蓝)表示,而视频图像是以YUV(亮度和色度)表示,由于YUV形式容易转换成合成视频信号,所以数字化的视频系统多采用YUV形式.  相似文献   
2.
郭蓉晖 《电脑》1997,(11):23-23
一、中国的硅谷──中关村将流行什么? 1.PC操作系统 1997年,世界图形计算机的发展又有新的飞跃。Pentium Pro级的 CPU已经成为下一个真 32位 PC机的霸主。Pentium时代已慢慢日薄西山。由于Pentium Pro的时钟速度已达 200MHz,因此,Windows 95这个准 32位代码环境(部分32位,部分16位)不再适应高速的图形计算,而Windows NT则以其真 32位代码的计算,能很融洽地与Pro结合,使图形加速卡的发展能获得额外性能优势。目前,Pro+Windows NT的图形表现功能已开始强有  相似文献   
3.
4.
1.MGA系列三维图形加速显示卡目前有哪些产品?MGA系列三维图形加速显示卡是加拿大Matrox公司生产的世界一流的图形加速显示卡,目前分Millennium和Mys-tique两个系列.Millennium系列产品主要针对图像处理、CAD设计、印刷设计和三维图形设计等专业,Millennium 采用2064W集成化三维图形处理芯片,可以实时处理复杂的三维图形,并采用世界上唯一  相似文献   
5.
6.
7.
郭蓉晖 《电脑》1997,(5):21-22
1.Doom游戏是真三维(3D)游戏吗?答:不是.因为Doom类走廊动作游戏虽具有了3-D内容,可是由于没有景深,只有平面景色,人物也是二维风格.因此,我们认为这类似好莱坞电影的动画游戏,不是真三维游戏,实际上是二维游戏.2.做3-D图形使用何种机型和操作系统最合适?答:做3-D图形应使用pentium pro,即166或200MHZ机型.操作系统应使用真正32位的NT操作系统.3.图形加速卡上标明的64位或128位指什么?答:指图形加速卡的带宽,即加速芯片和视频存储器之间的数据总线宽度.总线愈宽,数据进入存储器的速度就愈快.目前最常提到的带宽有32位、64位、128位.  相似文献   
8.
三维图形是指用长、宽、高三个变量表示物质世界里的物体,如汽车、飞机等三维物体。在微机屏幕上我们用横、竖、深(X、Y、Z轴)表现场景和物体的图形图象,称为三维图形图象。三维图形图象更具有真实感,目前,在微机屏幕上使用和表现三维图形图象越来越普遍。这种技术在微机展示会上越来越流行,不但增加了真实感,并与平面(二维)图形图象的应用起到了相互影响、相互促进的作用。 在直角屏幕(二维平面屏幕)上显示三维图形和图象,首先要把显示的物体通过三维坐标(X、Y、Z轴)上的一群点或顶点来表示,并将这些点存入存储器。要在二维平面监视器上显示该物体,还必须进行加工、绘制。加工、绘  相似文献   
9.
10.
当我们迈入21世纪时,从台式机到DVD播放器,纯平LCD这种数字显示器已随处可见,它已和我们的日常生活联系在一起。认识到这个现实,同时也为了实现“PC高品质的全球化数码显示”的梦想,个人电脑工业开始采用数字视频标准。在1999年4月,由Silicon Image、Intel、Compaq、Fujitsu、Hewlett—Packard、IBM以及NEC等国际名领跑企业,成立了DDWG(Digital Display Working Group)组织。  相似文献   
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